日が経ち色々な発見があったので追記
カビゴン:特性くいしんぼうにより体力が半分の時点で木の実が発動。爆発するのではなくはらだいこでHPを半分にして次のターンで先制する方が強そう。
ナッシー:特性収穫により晴れ天候下で100%イバンが発動。殴ってもいいけど先制でねむりごなが打てることが重要。
ゴローニャ:ドサイドンとほとんど同じ。頑丈からの先制雪崩or地震
ドンファン:ドサイドンとほとんど同じ。がむしゃらも打てる。
ダブルに限った話。イバンソーナンスとかはよく知りません。
ココドラ:二回がむしゃらを入れることに特化する場合に採用される可能性がある。かいがらのすずやきのみジュースが発動しないことが確認できた時点で守るで回避されたり、きのみジュースの方が動ける回数が多くなる点でイバンのみを持たせるメリットは少ない。
ジバコイル:頑丈で耐えながらC200電気技で先制できる。持ち物も読まれにくく警戒されにくいのもよい。ミラーコートを打ってからの発動もダメージレースで大差をつけることができるので強いと思う。
モロバレル:メタグロスの思念の頭突きや不一致炎技を耐えてちょうどよくイバンのみを発動させ催眠をまくことができるポケモン。難点は持ち物選択肢が少ないため、おぼんのみ発動無し→黒いヘドロ発動無し→イバン警戒 という流れで処理されて不発に終わってしまうかもしれない。
シュバルゴ:先制メガホーンで苦手な奴を逆に縛り返す。トリルで使うならジュエルがいいし、非トリルで使うと電磁波に頼る型になるしイバンのみを発動させるのが難しいかもしれない。
ダゲキ:頑丈で高火力インファイト+先制一発。他に持たせるものも特にない場合持ってそう。
ギガイアス:死に際にいわなだれを打って怯ませる。ジュエルが持てないので爆発は無しかも。
ドサイドン:ハードロックによりイバンのみの発動機会をうまく作ることができる。先制なだれは怯むから強い。
単純にエルフーンが好きであったということとおいかぜのPTを考えていたということがあって製作に至ったPT
ポケモンセンターの対抗戦で使用したPTの64ダブル版
エルフーン@おぼんのみ
穏やか HD252 B4
167-×-106-90-139-136
おいかぜ アンコール うそなき にほんばれ
サザンドラ@気合いの襷
臆病 CS252
167-×-110-177-110-165
あくのはどう 流星群 だいもんじ まもる
カポエラー@かくとうジュエル
いじっぱり HA252
157-161-121-×-130-91
ねこだまし インファイト ふいうち フェイント
メタグロス@ノーマルジュエル
いじっぱりH252 A148 B4 D22 S84
187-191-150-×-113-102
コメットパンチ しねんのずつき だいばくはつ まもる
大爆発ダブルダメージでH振りギャラドス、H振りトリトドンを確定1発、おいかぜ中スカーフキノガッサ抜き Dのラインはよくわからない・・・
シャンデラ@いのちのたま
控えめ CS252
135-×-109-216-108-132
ねっぷう シャドーボール ソーラービーム まもる
トリトドン@じめんのジュエル
控えめ H252 C230 S28
218-×-97-132-118-59
だいちのちから れいとうびーむ じこさいせい まもる
おいかぜ中最速バンギラス抜き、だいちのちからでH振りメタグロスまでなら確定一発
個別解説
エルフーン:今回のPTコンセプトはおいかぜとうそなきであったためここまで確定。トリルやまもるでのターン稼ぎが面倒なのでアンコールも確定。日本晴れは雨に厚くするために入れました。そのほかにもグロスを確実にサザンドラのだいもんじの圏内に入れたり、シャンデラの珠ソーラービームでバンギラスを確定1発にしたり、ねっぷうの威力を強めたりと様々な使い方ができます。日本晴れの枠はまもるにしてエルフグロス並べてからの爆発やてだすけをいれてジュエルてだすけによる2.25倍火力を作り出したりしても面白いかもしれません。
サザンドラ:持ち物が襷な理由は火力アップアイテムではなく嘘泣きで火力を補おうとしたから。先制技をアンコールで防ぎながら二回目の行動を可能にしたりもできるので悪くはなかったかもしれない。ただクレセが全体的に重いので珠+嘘泣き+あくのはどうで確定1発にする選択肢も悩めるところです。炎技がだいもんじである理由はグロスを晴れだいもんじで確定にしたかったから。
カポエラー:ウルガも面倒なのでふいうちはストーンエッジでもいいのかもしれない。おいかぜ中のフェイントが刺さりやすい。
メタグロス:相手から見てアンコールがあるので守るを選択しにくいという状況下での裏からシャンデラを投げての爆破。
シャンデラ:嘘泣き+珠シャドーボールがものすごく強い。ソーラービームはあまり使わなかったのでオーバーヒートやサイコキネシスでもいいのかもしれないです。配分も適当なので耐久にある程度振って使う方がいいと思う。
トリトドン:普段上を取られているバンギラスやメタグロスに追い風を利用して上を取りに行くトリトドン。確定で倒せるわけではないので注意。おいかぜ最終ターンのじこさいせいもなかなか強い。
嘘泣きと追い風について
嘘泣きは1ターンで相手を処理することを考えて使用すると自ずと集中攻撃になってしまう技です。ゆえに守られた時そのターンのこちらの行動が無駄になってしまいます。ボルトロスやクレセリアなどこちらが1ターンで処理できると楽になるポケモンが守ってくるケースも最近はよく見かけます。なので嘘泣きを入れてすぐ倒すことを考えるのではなく片方嘘泣きが入った状況を作り裏のポケモンで縛れる局面を作ったりすることが大事でした。またアンコールを読んで引いたポケモンに対して嘘泣きが入りさらに次のターンの嘘泣きが入ると4段階ダウンにより本来処理に時間がかかるポケモンでも確定ラインに無理やり押し込めたりするのが強かったと思います。
追い風PTは電磁波にとても弱いです。爆発で面倒な奴を吹き飛ばしてから展開したりする立ち回りが必要だと思いました。
気付いたら年末なので何か記事を書こうと思い、今まで使ったPTの中で一番思い入れのあるこのPTの記事を書きました。みなさんよいお年を
私の知人にげべぼというポケモンプレイヤーがいます。数々のスタン系の構築に定評があり結果もそこそこ残しています。今回はそのげべぼ氏が新しく考案したスタンその名もネオげべぼスタンについて解説します。
ユキノオー@気合の襷
臆病 166(4)-100-95-144(252)-105-123(252)
吹雪 ギガドレイン 氷の礫 守る
ガブリアス@命の珠
陽気 184(4)-182(252)-115-*-105-169(252)
ドラゴンクロー 地震 岩雪崩 守る
カポエラー@格闘ジュエル
意地っ張り 157(252)-161(252)-115-*-130-91(4)
インファイト マッハパンチ 不意打ち 猫だまし
クレセリア@ラムの実
控え目 207(92)-*-140-138(248)-150-126(168)
サイコショック 凍える風 めざめるパワー炎 スキルスワップ
・凍える風でH4振りガブリアスを確定2発(ダブルダメージ)
・H16n-1
・最速バンギラス抜き抜き
ヒードラン@食べ残し
臆病 193(212)-*-127(4)-155(36)-127(4)-141(252)
熱風 竜の波動 身代り 守る
・16n+1
・最速ドーブル抜き抜き
スイクン@オボンの実
呑気 207(252)-*-154(36)-110-163(220)-94
絶対零度 熱湯 ミラーコート 守る
・C実数177化身ボルトロスの電気ジュエル10万ボルト耐え
詳細は本人のブログを見てください↓
http://d.hatena.ne.jp/gebebo/20120924/1348505240
ここでは私の見解からPTの補足をしていきます
ユキノオー:クレセリアとヒードランのスキルスワップのギミックから構築し始めたのかと思えばどうやら違うらしくあくまで主軸はユキノオーらしい。クレセリアの凍える風で上をとってふぶきを連打するのが強いのかもしれない。
ガブリアス:命の珠のおかげで威嚇が入った後もカポエラーやこのPTが苦手とする水ロトムにそこそこのダメージが入るのが使い勝手の良いところだと思いました。個人的にいわなだれは切りたくない技だと思っています。
カポエラー:まず通常のカポエラーにはあまり見ることのできないマッハパンチが搭載されていますがこれはねっぷうに対して受け出ししたサザンドラやバンギラスがじりじり削られたところに打ちこむのがとても強いです、まず読めません。晴れに対してもかなり刺さる技であり噴火ドランのトリパやメブキジカや噴火バクフーンに大きな一撃を受ける前に戦力を削ぐことができますし、砂パに対しても刺さります。げべぼさんは耐久厚めがいいと書いていますが僕はマッハパンチのダメージの関係上この配分が使いやすいと思っています。
クレセリア:選出率がほぼ100%であり、凍える風をうってるだけでかなり強いです。スキスワドランはあまり成功せず無理せず戦いながらここで成功すれば詰みまで持っていけるって時だけ行う感じでした。持ち物に関してはカポエラーを一発で処理できるエスパージュエルも使いやすいかもしれません。ラムの実を持たせると凍える風+サイコショックでキノガッサに対して強くなる利点があります。
ヒードラン:多少辛そうに見えても無理やり選出していました。水ロトムの処理が辛いので対面することが多かったのですが凍える風を当ててみがわり連打しながらクレセで削ってくことが多かったです。凍える風によりみがわりが張りやすくなる点に使い勝手の良さを感じました。りゅうのはどうかだいちのちからかは悩むところですが少し環境にヒードランが多いのでだいちのちからの方が今はいいかもしれません。相手のPTがヒードランを突破できなくなるような立ち回りができると理想的だと思います。
スイクン:ミラーコートに関して当初はかなり否定的だったのですが、実際使ってみると基本的に読まれないので水ロトムやユキノオーや各種ドラゴンをばっちり狩ることができました。眼鏡サンダーや霊獣ボルトロスの火力になると耐えることができないのでソクノのみを持たせるのもいいかもしれません。凍える風とおぼんのみにより絶対零度の試行回数を稼ぐことが出来た点も使い勝手の良さを感じましたが、これはげべぼさん的には正しい立ち回りではなくあくまで絶対零度はラッキーやクレセリアなど火力で押し切るのが難しいポケモンにのみ使っていくとのことでした。
選出基準やその他に関してスカイプのログを張っておきます
[2012/10/02 22:38:16] げべぼ:
対雨
クレセスイクンノオー(ガブカポ)
初手はヤレセヤイクンで対応する以外ありえない(霊獣ボルトがいたらボブもあり)wwwwwwwwwwwwwヤットレイやヤラキオンがいたらボポ、ヤタグロスや霊獣ヤルトロスがいたらボブリアスで見る形を取ると良いですぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ヤタグロスyヤットレイ、ヤッサム等雨に身を任して鋼二匹入れてる構築に対してはボョログドラを処理or天候奪った後にヤードランでハメるのも全然ありですなwwwwwwwwwwwノオー入りヤーティに対して異教徒はボョログドラを選出しない者も多いのでヤードランが刺さる場面は中々ありますぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
対砂
クレセカポノオー(ガブドラン)
ボポの威嚇で相手の物理ヤケモンを抑えに行く以外ありえないwwwwwwwwwwww
相手のヤンギラスを処理した後のHP満タン襷ヤキノオーは最強過ぎるので温存しながら戦うと良いですなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
主にスキスワヤードランでハメるパータンと凍風等でヤキノオーを上から殴らせる体制を取る二種類の勝ち筋がアリエールのでこれら二つを頭に入れながらゲームメイクをすると勝率が上がると思いますなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ちなみに負けん気持ってる奴がいたら初手ボポ出すのは絶対にありえませんぞwwwww凍風も注意して使うことを推奨しますなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
対トリパ
(色々アリエール)
口では説明しづらい相手ですなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
とりあえず相手のボポエラーやヤリテヤマを最優先で処理してヤードランヤレセでハメるのが一番良い戦法ですぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
一番面倒なのがヤルンゲルなのでコイツはヤイクンの隣で潮吹き誘ってミラコ打つか絶対零度で吹き飛ばすのがオヌヌメですなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwヤイクンを大事に扱うのがとにかく鍵ですぞwwwwwwwwwwwwwヤキノオーでも役割持てますがなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
対スタン
(色々アリエール)
上記の選出を理解した君ならよく考えれば必勝の選出を見つけられるハズだ!
絶対勝利を期待してるぞ!!(Vジャンプのラスボス前の攻略本並の解説)
害悪
クレセスイクンカポ(あとテキトー)
絶対零度とスキスワうまく使おう
[2012/10/02 22:38:37] げべぼ: 夕飯食べたらちょっと続き書きます
[2012/10/02 22:39:05] へき: ありがとう
[2012/10/02 22:42:54] へき: 雨ヤュバルゴはどうしますかなwwwwww
[2012/10/02 22:43:22] へき: 他は自分の脳内とほぼ一致でしたぞwwwwwwww
[2012/10/02 22:45:29] へき: あとはラティランドクレセグロス(ハッサムシュバ)の選出あたり
[2012/10/02 22:53:48] げべぼ: ラティランドクレセグロスはクレセスイクン初手に並べれば択にはなりますがこのパーティーでの最善の選出だと言えますなwwwwwwwwwwwwオボンを持たせてるのなら眼鏡流星+思念なら耐えるのでそこが付け目ですなwwwwwwwww
雨ヤュバルゴは威嚇が入るのでヤタグロスより処理は楽だと我は思いますぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
[2012/10/02 22:55:29] へき: ラティランドクレセグロスだと初手蜻蛉ジュエルりゅうせいでクレセ落ちちゃうからクレセ引っ込めドランしてるけどすごく怪しい
[2012/10/02 22:56:07] へき: 雨シュバはPOで2回当たったけどドラン選出して2戦勝ってるからそれでいいのかなとおもう
[2012/10/02 22:56:33] げべぼ: クレセ引込めドランは全然ありだと思う
[2012/10/02 22:57:10] げべぼ: ランドロスのスカーフの有無を確認できれば技縛ればヒードランが優位に立てる事も全然出来るし
[2012/10/02 22:57:53] へき: そういう時に結構スイクンにこごかぜ欲しくなる
[2012/10/02 22:58:39] げべぼ: 初手クレセスイクンvsランドラティならミラコでもありだと思いますよ、
[2012/10/02 22:59:45] げべぼ: クレセ→ドラン、ラティ流星特攻ダウン、ランドトンボ?辺りなら次のターンラティが息しないのでミラコ外してもディスアドにはならないので
[2012/10/02 23:01:00] へき: 砂が一番きつそうやな
[2012/10/02 23:01:30] げべぼ: 砂はカポノオーグルグルしてるだけで勝てますよ
[2012/10/02 23:01:47] へき: マッハパンチが刺さりそう
[2012/10/02 23:01:59] げべぼ: それがミソですなwwwww
[2012/10/02 23:02:39] へき: その二体のぐるぐるだと雪崩とかライナーとかでモリモリ減っちゃうからほんと慎重に回さないと負けそう
[2012/10/02 23:03:38] へき: やっぱドラン切ってガブ選出して風打ちながら立ち回るしかないな
[2012/10/02 23:04:23] げべぼ: はい、浮遊ドランのコンボは決まるのが難しそうなら普通にガブでも良いです
[2012/10/02 23:06:18] げべぼ: あとさっき言い忘れましたが、HP満タンのスイクンがミラコ外したら相手はスイクンを集中かなんかでミラコ喰らわないように一発で落とす立ち回りを大体してくるのでそれを頭に入れて戦うとスイクン集中守るが決まったりしてかなり優位に立てる場面がありますよ
[2012/10/02 23:06:57] へき: なるほど
[2012/10/02 23:07:24] げべぼ: 最後ですが、このパーティーは選出時に相手のパーティー内でヒードランを倒せる奴を探して、そいつらさえどうにかなればハメられるので「誰で何を倒すか」を意識してくださいね(言わなくてもわかると思うけど)
[2012/10/02 23:07:52] げべぼ: まあ総合的にロジックするとスタンは奥が深いと言う事ですなwwwwwwwwwwwww
[2012/10/02 23:08:16] へき: ヒードランをぬけにんみたいに使うのは毎回意識してる
[2012/10/02 23:08:45] へき: なぜかウルガを呼ぶからカポウルガに対しては負ける気がしない
[2012/10/02 23:10:01] げべぼ: このパーティー相手にウルガ出す人はめざパ持ってるかよっぽどクレセの処理が難しい人かな
[2012/10/02 23:10:25] げべぼ: カポがウルガに有効打無いからきつくはないけど有利でもないですね
[2012/10/02 23:11:32] へき: まああともう少し回してみるわ ありがとう
[2012/10/02 23:11:52] げべぼ: いえいえ
[2012/10/02 23:12:33] げべぼ: ここまで教授したので是非結果出してくださいね!(プレッシャー)
なんかわいてますね
気持ち悪いですが実力も構築力も私の折り紙つきなので気が向いたら使ってみてはいかがでしょうか?
お久しぶりです 夏休みは暇だったけどポケモンに関してはいいアイディアが浮かばなかったので特にブログも更新しませんでした。
あまり放置しすぎるのも忍びないので今回は没になっていった構築をいくつか晒していこうかと思います。
1、クロバ猿
サルラティ(オス)というよりはサルラティ(アス)という感じに回せればと思って考えたPT。早いポケモンで日本晴れして猿の火力を補いながら立ち回る。晴らしてもドラゴンに打点がないので没。
2、スターミーテラキオン
スターミー強くないかと思って考えてみた。実際火力低すぎてびびった。
3、カポウルガランド
霰に夢ニドキング(ちからづく)入ってるPTあったような気がしてここを夢ランド(ちからづく)に変えてみたらどうだろうかと思って考えた。夢ランドが手に入らないので組めないから没
ニョログドラクレセカビ。霊獣手に入らないから没。でもよく考えたら霊獣じゃなくてもいいのかもしれない。
この夏であと3つほどPTを考えました。一つはSORIAオフで使用し可能性を感じたのでまたどこかのオフで使いたいと思っています。二つ目は今レートで回したりしていますがあまり肌に合わないのでそのうちブログに晒そうと思っています。3つ目は最近完成してこれから試運転といったところです。
話は変わりまして9月8日は私の誕生日です。とりあえず3DSが今一番欲しいです(ニッコリ)
今回参加したのは日米交流オフ http://d.hatena.ne.jp/pukumaru_oyakata/20120504/1336143694
アメリカから世界チャンピオンや上位者4人を迎えて日本のプレイヤーと交流するという趣旨のものでした。
規模は72人 対戦形式はブロック総当たり後上位者でのトーナメントになります。
結果から言うとEブロック7人で3勝3敗で予選落ちでした。
今回の使用PT
【カポサンダースイッチ】
サンダー@こだわりメガネ
おくびょう 186-×-105-159-119-154
10万ボルト ボルトチェンジ ねっぷう 目覚めるパワー(飛行)
C めざ飛行でマンダガブラティサザン確定2発
D 珠りゅうせい耐え
S ひかえめマンダ抜き抜き
↑自分これめざ飛行個体で計算してなくて間違えてるんで最高乱数以外耐えと考えといてください
カポエラー@かくとうジュエル
いじっぱり 157-161-121-×-130-91
インファイト ねこだまし ふいうち フェイント
ガブリアス@きあいのたすき
ようき 183-×-115-90-106-169
ドラゴンクロー じしん だいもんじ まもる
AS振りだけどだいもんじでH振りハッサム確定になるまで振っていいと思う
バンギラス@キーのみ
ゆうかん 207-202-133-×-120-59
かみくだく いわなだれ けたぐり まもる
グロスのコメット耐え 残りA
S最遅
トリトドン@じめんのジュエル
れいせい 216-×-88-154-108-39
だいちのちから だくりゅう 冷凍ビーム まもる
C187-125グロスまでジュエルだいちのちからで確定1発
Dラティオスの眼鏡流星群最高乱数以外耐え←確定耐えにしたかったけど努力値振りミスした
ドータクン@ラムのみ
のんき 174-×-149-99-168-34
サイコキネシス いばる トリックルーム さいみんじゅつ
HDだけどふゆうはのんきしか個体がいなかった シャンデラのオバヒやめちくり〜
ここからは対戦経過についてだけど私痴呆なので正直あんま覚えてないです
一戦目
じまさん
この人のtwitter垢だけ聞くの忘れた誰か知ってる人いたら教えてください
初手 こちらカポサンダー むこうルカリオスイクン でいのちがけをサンダーが耐えて返しの十万インファで2匹処理 勝ちがちらついたところで二匹引っ込めに合わせてサザンドラで身代りたてられて処理できず負け ここ勝ってたら予選じゃんけん抜けワンちゃんだっただけに悔しい
二戦目
Rさん
ガチ勢ならみんながご存じあのRさん 優勝構築で風流さんを日本一に導いたプレイヤー
初手 こちらカポサンダー むこうクレセロトム ロトムを10万でまひらせるもののサンダーが冷凍ビームで凍結お互い電気枠をつぶしあう。裏からカビが出てきて威嚇を巻くもジュエルすてみタックルで即死その後もドータで催眠いばるゲーに持ち込むも負け
三戦目
スープさん
ボドゲ勢 今度カタンやりたいですね
初手 忘れた 多分カポサンダーでゴリゴリしてスイッチしたけどクレセ重くて催眠いばるゲーになりドロドロして負けだった気がする とにかくこのパクレセ重い
四戦目
ガラティンさん
ローテ勢のKさん トリプルのオフを開きたいそうなので興味のある方は相談してみては
初手 こちらカポサンダー むこうマンダクレセ 多分カポサンダーでゴリry 途中りゅうせいで4↓したマンダ引く読みだいちでバンギ落としてトリル決めて割と有利とってそのまま催眠の毒牙にかけて勝ちだった気がする
五戦目
ミルキーさん
日米オフでもしかしたら最年少プレイヤーじゃないですか?
初手 ガブサンダーだっけ覚えてない ガブ温存しながらくるくるして途中ハッサムをガブのだいもんじで焼いたりして勝ち
六戦目
ナコさん
SORIAオフでもお世話になった人で自分と一夜を共にした数少ないお方
初手 こちらカポサンダー むこうドータバレルだっけ忘れた トリル下ドータ対面でトリルこちらが張りかえる読みトリルをミスったりココドラがいばるで自傷したりして勝ち
てことで3勝3敗というだらしねえ(レ)結果でした その後はみんなでマルチバトルやったりうぃwwさんから当選したポケモンもらったりげべぼさんとローテやったりしてました。げべぼさんにはダブルでもわからされローテでもわからされた。
自分のはカポサンダースイッチというコンセプトで作ったので別物なのですがわっちさんという方も全く同じ面子のPTを組んでいてそちらの方は自分より放電重視だったり攻撃の範囲が広かったりするPTなので参考にしてみてください。
エキシビジョンマッチでは本家桂馬PT対世界チャンピオンのrayさんの勝負だったり本家R雨スイッチや柚樹さんの試合を生で見ることが出来て感動ものでした。2次会でもいろいろな方と交流できたり、twitterのフォロワーが一気に増えたり、Rさんに自分の進路について話を聞いてもらえたり、ぷくまる教に入信させてもらえたりと素晴らしい経験だったと思います。
次はBW環境最後のSORIAオフに出る予定ですので参加者の皆様は宜しくお願いしますね。
ユキノオー@氷のジュエル れいせい
ふぶき くさむすび つぶて まもる
シャンデラ@炎のジュエル れいせい
ねっぷう シャドーボール トリックルーム まもる
ドサイドン@いのちのたま ゆうかん
ドリルライナー いわなだれ メガホーン まもる
ドータクン@メンタルハーブ のんき
サイコキネシス しんぴのまもり いばる トリックルーム
ハリテヤマ@かえんだま ゆうかん
インファイト いわなだれ ねこだまし まもる
モロバレル@黒いヘドロ れいせい
ギガドレイン いかりのこな きのこのほうし まもる
結果 3勝3敗
優勝
は?(威圧)
オフレポ書こうと思ったけどログがろくに取れてないのでやめました まあ何があったのかというと
簡潔に書くとチーム戦でシングル、ダブル、マルチバトルの3戦を行い勝敗を競うというルール
予選3戦霰に3連勝しバンギランドに負け個人3-1 チーム3-1で通過
準決勝でココドラトリパに負け、決勝でバンギランドに負け、優勝しました だらしねぇ
以下PT解説
見ての通りガチガチのトリパ、ドータの枠をクレセリアに変えるとアベルさんのドサイトリパになりますがまわし方は若干異なります。
なぜドータクンなのかというと
1、パワー系なしでドサイに威張れる→メンタルハーブを持つことができる
2、グロスやハッサムに対しての生存率が高くなる
3、笑顔が素敵である
4、そもそもクレセリアを持っていない
主に1が重要で、これだけボルトが流行っているのにハーブを持たないトリル起動は危険だと思ったからです。この指でサポートすることも考えましたが展開が遅くなるので却下。その結果トリックに一方的にぼこられるという結果になりましたが。
立ち回りについて
1、選出はハリテドータから入るのが一番の理想形 胡散臭そうなオーラを相手のPTから感じ取ることができたのならドータバレルから入り粉でサポートします。トリルが張れなかったら負けなので逃げます。
2、トリルを張った後のドータクンを放置する人が多いことを逆手にとり神秘を張ります。この動きにはボルトの電磁波クレセの威張るバレルの胞子に対しての回答でもありますが重要なのはこの後出てくるドサイドンまた生き残ったハリテヤマに威張るための布石だということです。ハリテヤマから死に出しでドサイドンというパターンが多くて強いです。
3、ドサイドンを出した時にナットレイモロバレルなどドサイが縛られる可能性のあるポケモンがいるときついのですがハリテヤマを出していてなおかつ神秘を張っている状況でそれらのポケモンが場に出ていることはあまりないと思います。裏からカポエラーやマンダやクレセリアが出てきたとしても威張るが当たればその時点でドサイを止めることはできずそのまま突破することができるでしょう。たすき持ちだと感じたらサイキネと重ねて処理します。もし切り返される可能性がある場合としてグロスやココドラで削ってくることが想定されますがシャンデラをうまく回しましょう。鉄球ニョロトノが来たら諦めます。
4、終盤にドータクンが生きていればドサイを守らせながら張り直しを行います。実際ドータクンは終盤まで生きていることが多く、その時に相手がドータクンを処理できる並びを作るにはドサイドンに対して受け出しを成立しなければならないという障害があるためかなり困難だとされます。ちなみにトリル返されてもきついのでそこも警戒しながら動くことを意識します。
このPTまだ改善の余地があると思うので結論が出たらまた更新するかもしれません。配分もめんどくさいから書きません。
(オフ前に5戦しか回してないとか口が裂けてもいえねえ・・・)