ローテ始めました

ほんと始めたばっか

オノノクス グライオン スイクン ジバコイル ドータクン シャンデラ

適当に組んでみました。後ろを常に見せ合いながら行うシングルのようなものと思っていたのですが思ったより受けという姿勢を重視するのではなく火力で押しつぶす印象が強く残りました。
 
グライオンはシングルでも強いし悪くないだろうと思い入れたのですが火力不足なポケモンなのでピンポイントに読み当てることでしかダメージを稼ぐことができない気がしました。ただし砂に強い点やある程度の物理と殴りあった場合確実に打ち勝てるため温存しながら相手の特殊を潰し、詰みまで持っていくような立ち回りを行えば充分採用圏内ではないかと。
 
ドータクンは壁張り要因で入れたのですがローテではライコウなどのある程度素早さを持ったポケモンが壁張り要因になるらしく使っててもいまいちと感じる場面がありました。もう少し火力枠が欲しいので鉢巻ナットレイとの交代を考えています。ナットレイについてはワニノコさんのブログに詳しく書いてあり個人的にも隣に並べると相性のいいポケモンを考えているところです。

その他ののシャンデラジバコスイクンオノノクスは既存のPTから似たようなポケモンを持ってきただけです。これからはガブリアスの使い勝手なども見ていきたいところです。

人気のあれ


辛いって有名なペヤング激辛味を食べてみた、というか食べる前からパッケージが怖い

意外と中身は普通だな火薬とかそのまんまだしソースも見た感じは通常のと変わらない

ここまで通常の物とまったく変化がない、しいて言うなら少しにおいがおかしい まあ辛いの結構好きだしいけるやろ・・・






















┌┴┐┌┴┐┌┴┐ -┼-  ̄Tフ ̄Tフ __ / /
  _ノ   _ノ   _ノ ヽ/|    ノ    ノ       。。
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    /ノヽ       ヽ、
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    | ン(○),ン <、(○)<::|  |`ヽ、     |  `⌒,,ノ(、_, )ヽ⌒´ ::l  |::::ヽl   .   ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/  .|:::::i |    /ヽ  !l |,r-r-| l!   /ヽ  |:::::l |   /  |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|`,r-|:「 ̄   /   | .|           | .| ,U(ニ 、)ヽ  /    | .|           | .|人(_(ニ、ノノ

辛いやばい二口目までは美味しく感じたものの口が痛すぎて半分でもう食べたくないと感じ始める とにかく痛い


完食 

よく言われてることですが自分も次の日お尻が痛かったです
おいしかったのでまた食べようと思います

【全国ダブル】波乗り軸雨トリパ

キングドラ

持ち物:命の珠

ハイドロポンプ なみのり 流星群 まもる

ひかえめC252S252H4

実数値:151-×-115-161-115-137

ニョロトノ

持ち物:食べ残し

なみのり れいとうビーム アンコール まもる

なまいきH252B68C36D152

実数値:197-×-104-115-152-67

C177サンダーの雷確定耐え
C177ボルトロスの珠10万ボルト 確定耐え
C182ラティオスの珠流星群+二段階Cダウン珠流星群 食べ残し込みで高乱数耐え

メタグロス

持ち物:ラムのみ

コメットパンチ しねんのずつき アームハンマー まもる

ゆうかんH252A116D140

実数値:187-187-150-×-128-67

最遅
2段階上昇アームハンマーでH振りグロス確定二発
C126サルのオバヒ確定耐え

ムシャーナ

持ち物:おぼんのみ

サイコキネシス てだすけ いばる トリックルーム
なまいきH252C36D220

実数値:223-×-113-132-157-30

最遅
ジュエル流星群耐えバレルをサイコキネシスで確定二発
C182ラティオスの珠流星群+二段階Cダウン珠流星群確定耐え

カポエラー

持ち物:格闘ジュエル

ねこだまし ふいうち インファイト みきり

いじっぱりH252A212B44S4

実数値:157-161-121-×-130-91

トリトドン

持ち物:リンドのみ

だいちのちから だくりゅう れいとうビーム まもる

ひかえめH244B108C28D116S12

実数値:217-×-102-127-117-61

185-138メタグロスを大地の力で2発
C182ラティオスの眼鏡流星群耐え
A205メタグロスの思念の頭突き2発耐え
最遅バンギ無振りドサイドン抜き


以下解説

基本選出はニョロ+グドラ カポorグロスムシャーナです
カポorグロスムシャーナについては普通のトリパとまわし方はほとんど変わりません。ニョログドラからのトリルに関しては後述

一発一発が重要なキングドラではハイドロポンプやだくりゅうでは命中率が安定せず負けてしまうということが良くあると思います。そこでなみのりです。なみのりに限っては見方に攻撃をあてるという行為がメリットにつながる場合が多々あります。



[
トリトドンムシャーナルージュララプラスシャワーズパラセクトランターンユレイドルノクタスドクロッグなどがいますが弱点や種族値の関係上トリトドンムシャーナを選択しました。他にもノクタスパラセクトは少し考えましたがやわらかいのであきらめました。トリトドンは草弱点がかぶっていてナットレイに薄くなってしまうように見えますが電気技をすかすことが出来るためとても便利であり、受けだしからなみのりをあてることで超火力アタッカーに変身することができとても相性のいいポケモンであるといえます。ムシャーナを採用した理由にはメタグロスキングドラが大きく関わってきます。
トリパのアタッカーであるメタグロスと指導役のムシャーナはいばラムコンボにつなげやすくラムを失っていたとしても手助けコメットやアームハンマーナットレイバンギラスに対処することができます。またメタグロスしねんのずつき耐えモロバレルが一見重そうに見えますがモロバレルより実地が1低いムシャーナサイコキネシスorてだすけ+メタグロスのコメットorしねんのずつきで対処できるギミックも持っています。またメタグロスである理由には草の一貫性を消すという意味合いも含まれています。
キングドラムシャーナの並びは主にトリトドンモロバレルを想定した物でありてだすけ+流星群で返り討ちにすることが出来ます。キングドラ単体の動きとしては一発重い攻撃を当てることが仕事であり、すぐ落ちるように立ち回るのが基本戦術といえます。よくあるパターンとして
ニョログドラ→ニョロ引っ込んでムシャーナorグロス受けだし+グドラに襷流星群orねこだまし流星群で退場
というパターンです。この場合流星群をうったラティやサザンドラが引っ込まざるを得ない状況が出来上がりトリックルームからのいばラムが決まりやすくなります。トリトドンを投げても自分に遅い場が出来上がる部分も強みだといえます。

以下よくあるQ&A

Q、ナットレイ重くね?
A、意外とそうでもないです、カポエラーメタグロスをつれてくことを意識していればいけます。グドラのハイドロでもごり押せるっちゃあごり押せますしね

Q、でもトドンは重くね
A、はい、重いです。ついでにルンパや草ロトムウルガもきついです。ラティに関してはカポエラーを上手く使って対処します。

Q、なんでクレセリアじゃないの?
A、なみのりを打つからです。またオボンを持たせたまま最遅グロスに威張ることが出来ることやトリル化でバレルより早く動くことが出来るのも利点です。

Q、メンタルハーブじゃなくていいの?ちょうはつやばくね?
A、最初はハーブ使っていたのですが、飛んでこないのでオボンにしました。そこは結構悩むところです。

Q、バレットきってることについて
A、バレル、ナット、グロスを考えるとアームハンマーしねんのずつきははずすことは出来ないと思いました。コメットかバレットかなのですがトリパでの先制技ということもあってコメットを選択しました。なみのり打つ場面があるんで守る切れないですしね。また爆発を警戒してくる人がよくいます。雨の爆発ちょいちょい見るし強いですからね。

Q、なみのりPTってばれるの?
A、結構ばれますムシャーナいますしね。むしろそれを逆手にとってハイドロでドータクとか落としに行ったりとかもおいしいです。

Q、なんでドクロッグではないのか
A、ナットレイに対してドレインパンチではきついのではないかと思ったからです。あと威嚇でD配分よりのポケモンたちをを延命したり出来る点も評価しています。

Q、トドン再生きってる件
A、雨だし濁流きるわけにもいきませんしね。

インターナショナルチャレンジ?ジャパンカップ2012スプリング?WCS2012?

http://www.pokemon.co.jp/ex/wcs2012/itn/?i001=news

ここでの成績上位者が日本代表決定戦への出場資格を得る・・・ということですかね?ルールは64見せ合いダブルバトルでしょうか。どうやら賛否両論(否のほうが多いでしょうか)のようですね。カードの大会は例年どうり会場で行われるようですが、今年はゲームの方はwifiを使ったものであり、リアルハサミギロチンの対決のなることが危惧されているようです。まあ度がすぎるとランキングからはじかれるようですが基本的に相手に迷惑がかかる行為なのでやめましょう。自分はこの期間内だとスケジュールが合わず、参加は出来たとしてもとても成績上位者になるほどの対戦数がこなせるとは思えません。ですので今のところは腕試し程度に考えています。どうせ上位狙えないなら晴れパでも使ってみようかな

ダブル初心者はこいつを育てとけ的なやつ

身内のシングル勢がやるそうなのであくまでダブルへの移行を想定して

ダブルといったらこいつ ねこだまし、フェイント、ふいうち、ワイドガード、てだすけ、いかく ダブルっぽさが凝縮されたポケモンです 特性に関してはいかくが大安定 とにかくこいつ入れるとなんか安定する 持ち物は悪格闘ジュエル 脱出ボタンから選択するといい?カポシャンという並びが強いといわれ自分のブログにも載っているらしい(くそPT)

トリパで上のやつと同じような感じで扱う場合に使う 特性が特徴的で霰きつい場合は脂肪がいいかもしれないけど自分は根性が好きです 冷凍パンチは龍きつい場合は考えるけど雪崩は切れないと思うのでみきりをきることになります

悪タイプの攻撃範囲をカバーしたい場合はいることがあるポケモン 火力ひかえめだけどじしんかじょうや威張るで底上げする場合が多い 有名どころにクレセズキンという構築も存在する

早い格闘枠ではあるがゆうかん最遅鉄球からの投げつけるを繰り出す荒ぶる猿も存在する アンコールも技の選択肢に入るが殴ったほうが早いと言う時が多々あるらしい こいつのオーバーヒートを調整先にしているグロスもいるので注意 持ち物は襷 珠とか

使ってるだけで鉄の塊が可愛く思えてくる謎の現象 本当に強い 技はコメット バレット 地震 岩雪崩 思念 アームハンマー 大爆発 まもる から選択することが多い 相性の良い持ち物も豊富なので自分のPTに合わせてカスタマイズしてあげてください クレセグロスorラティグロスという構築があまりにも有名で初心者はまずこれ作っとけといわれる始末

クレセリアの型は主にでんじはをまくorトリックルーム、神秘の守りをはり見方に威張る所謂補助クレセとスカーフや眼鏡を持ちこごえるかぜやサイコキネシスれいとうビームを打つ型があるが主に前者が多い とても硬いが火力が低く仕事を完遂したあと腐ることが多いため殴られる分にはさほど脅威には感じない 持ち物はメンタルハーブ おぼんのみ 食べ残しor スカーフ メガネ いのちのたまである こいつもいろいろなことができるのでPTによってカスタマイズしてみてください 


くそ茸 どのPTもこいつとナットレイに詰まないように構築を練ることが重要とされる 技はだいたい きのこのほうし いかりのこな ギガドレイン まもるorヘドロ爆弾である 持ち物は黒いヘドロ 雨パやトリパに入れると強いがこれはメタグロスにも似たようなことが言える

このポケモンも器用なのでおいかぜ このゆびとまれ エアスラッシュ でんじは はどうだん アンコール まもる とかから選択すると安定 持ち物はおぼんのみ こだわりスカーフ 半減実など

シングルでもおなじみのポケモン達かも知れない 基本的に配分以外は使いまわしができるがバンギラスにけたぐり(追い討ちはいらない)キングドラに濁流(ハイドロポンプと選択)ランドロス地震を入れるかどうかを検討することを忘れてはいけない

晴れパ枠である チェリムはてだすけ ギガドレイン やどりぎ 癒しの波動 まもる などから選択するとよい キュウコンチェリムと並べたときにA上がることを利用してフレアドライブを選択したりにほんばれを仕込んでニョロトノバンギに備える選択肢もあるしソーラービームやめざぱ氷などもよい

トリパ始動につかうが猫騙しに対処できずゴーストタイプで張ったりするほうが安定したりもする 耐熱とふゆうはなんとなく霰トリパが猛威を振るい始めたときから耐熱が多い気がする ユキノオー ドータクン シャンデラ モロバレル カポエラー ブルンゲル という霰トリパが流行っていた時期がある

レベル1からがむしゃらを打つことが仕事でありトリックルーム状態の霰砂の定数ダメージできっちり落としてくるPTに入っていることが多い


あ、書き忘れてた こいつはひかえめ おくびょう れいせいのどれかなのだがれいせいの場合は耐久に若干厚くなっているため注意である 
だいもんじを持っていることはまずなく大体ねっぷうシャドーボールである 持ち物も読みにくくスカーフ メガネ 霊炎ジュエル 襷などが多い シャンデラを採用するPTは意外に多いので上から殴られたときにPTが壊滅しないように自分のPTを構築することが重要である

今回はここまでにしときますがまだまだ書き切れないほどのポケモンがいると思います自分で探してみてください あと配分は載せませんめんどくさいから 自分なんかより強い人がたくさんいるのでそういう人のブログを巡回し色々な配分をみるのも大事だと思います

 

【全国ダブル】カポエラーシャンデラ改

いつも放送で使ってるPT

カポエラー@悪のジュエル

いじっぱりH252A212B44S4

ねこだまし ふいうち インファイト みきり

実数値:157-161-121-×-130-91
努力値下げるきのみ下さい、この調整準速二段階上昇ドリュウズ地震ダブルダメージ耐えになるみたいだけどあまり実用性がない

シャンデラこだわりスカーフ

ひかえめH4C252S252

実数値:136-×-110-216-110-132

ねっぷう シャドーボール オーバーヒート サイコキネシス

技は格闘が重いのでサイコキネシス搭載かなり刺さってたと思う

メタグロス@場合によって変えてる 最終的にシュカのみ

いじっぱりH252A60B4D100S92

実数値:187-178-151-×-123-102

コメット バレット じしん まもる

前にも載せたけど
珠ダメ+コメバレで無振りラティ確定
無振り80抜き抜き
A211ブシンのA二段階上昇ドレインを最高乱数以外耐え
C126サルのオバヒを高乱数耐え
C177ボルトサンダーの十万2発耐え
すごく使いやすい

ナットレイ@オッカのみ

ゆうかんH252A252D4

実数値:181-160-151-×-137-22

パワーウィップ ジャイロボール じならし まもる

じならしはテラキオンの枠がサザンドラだった時はガブ、サルに入れるとサザンが若干動きやすくなる場面はあった、そもそもここは生意気の宿り木ゾンビ枠にしたいが個体がこいつしかいないのである

実数値:181-160-151-×-137-22

ロトム@たべのこし

H252S252C4

実数値:157-×128-125-127-151ハイドロポンプ 10万ボルト まもる 身代わり

使いやすいです、ヒードランと甘えたウルガを上から叩いてくれるのでSは全振りで大正解だった

テラキオン@きあいのたすき

A252S252H4

実数値:167-181-110-×-110-176

インファイト いわなだれ 挑発 まもる

元々はサザンドラだった枠がウルガヒードランを見るためにテラキオンが採用された、ダークホールが消えてラム持ちが消えてメンタルハーブ持ちが多くなったから挑発が刺さらなくなった

〜解説〜

選出パターン

+
カポエラーシャンデラ
トリパ、雨パ、砂パ、ウルガドランサザンがきそうな時以外は基本的にこれ、やっぱり強い、カポエラーに手助けが欲しいと感じる時がある、またミラーで負ける時が多かったのでスカシャンミラーは常に想定するべきだと思う
+
ウルガドランサザンが濃厚な場合、砂パに対しての選出、テラキオン入れただけで苦手だった部分がかもれるようになった
+
雨パへの選出、それでも負けるときは負ける、ニョロトノロトムで削りグドラを止めナットを受け出しして有利な展開を作っていく
+
ほんとにたまにトリパ出す選出、別にカポシャン投げてもいいくらい

利点

あられには強いと思う砂にもまあまあ強いと思う、特別重いポケモンってのがいないと思う、柔軟に動けるので使ってて頭が痛かった

欠点

命中率不安定な技が多めハイドロポンプ外さないでください、いわなだれはいいなだれだった
環境的にスカーフシャンデラが微妙に扱いにくく、強いポケモンだと思うけどシャンデラの肩身の狭さを感じた、耐久が微妙なポケモンが多いのも欠点の一つ

雑記

自分はこのPTを3、4ヶ月煮詰めていますが、そろそろ新パができそうなので乗り換えようと思います、今までありがとうございました使いやすかったです、初心者にもオススメです