近況

生活
自分は要領があまり良くないので自炊とかは未だにそれなりの時間がかかってしまう。
食べたいものを自分で選択できるのは大きなメリットだがまだまだ母の料理には遠く及ばない。
すぐ部屋が汚くなるのが怠い、綺麗に保つ根本的な工夫が必要。


キックボクシング
細々と通ってはいる。
スポーツマンのわりに体育会系のノリが嫌いなので暑苦しいパーソナルトレーニングには嫌気がさす。
誰もいない時間を狙ってサンドバッグ君と戯れに行っている。日に日にパンチ力が強くなっていってるのが楽しい。
体が硬いので毎日柔軟をやること。

 

バドミントン
中々人が集まらず大体月一開催。
部員は募集してます。

バドミントン部 部員大募集 - へきの掃き溜め


仕事
慣れてきて色々楽しんではいるが自分で何か仕事を考えなければいけない風潮なので何も思い浮かばないときは苦しい。
今までと違い資格に追われることも残業もほどほどしかないので気楽にお金を稼いでいる。


ポケモン
ずっと黒ザマ、ミライザマで遊んでいたがWCSは自分が想定していた結果にはならなかった、奥が深い。


配信
引っ越したら配信環境が壊れた。キャプボを買ってもらったがキャプボの問題ではなさそう。
めんどいから気が向いたらなおす。
代わりといっては何だが動画を上げた。切り貼りしただけの動画だがスタンプラリー自体は頑張ったので観てほしい。

www.youtube.com

 

家庭菜園
ミニトマトとミニレタスを育てていたが、毎日水やりしていたのに枯れてしまった。
ちょっと日が当たりにくいのがダメだったのかも、大きな家に引っ越したらまたいつかやりたい。


夏休み
30、31、1、2、3、4でとる。唯一行ったことがない鳥取か、日本一周して良かった長崎か、海遊館万博の大阪か。
たまにはネカフェではなくいい宿に泊まりたい。

 

バドミントン部 部員大募集

ポケモン勢バドミントン部を募集しています

 

別にポケモン勢だけじゃなくても良いです

 

 

【場所】

都内中心部(混雑対策のため個別連絡後お伝えします)

 

【開催日時】

毎週土日どちらか(日多め)

14:00〜17:00

 

【参加費】

580円(体育館使用料)

 

【練習内容】

基礎打ち、試合

 

【貸出】

シューズ、ラケット

 

【レベル感】

経験者4名(めっちゃガチ ちゃんとやってる大学生レベル)

初心者2名(教えてそこそこ打てるようになってきました)

 

【その他注意事項】

・LINE経由で日程調整をしているためLINEアカウントを教えていただく必要があります。

・現状シャトル(バドミントンの球)代金は気まぐれに徴収しています。

・数ヶ月に一回ぐらいある話ですが体育館が定員オーバーのため集まってから即解散になる可能性があります。

・もちろんやりたい時だけの参加で大丈夫です。

・4人集まったら決行となっているので現状結構カツカツです

 

初心者が不足しているので体験参加だったり運動不足を解消したい人も募集しています。

力試しの方も大歓迎です。

 

この記事を見て興味がありました人は

X(旧twitter)@katamariiiiii までご連絡下さい

就職活動 ノウハウ共有

鉄は熱いうちに打てではないが覚えているうちに書き留めておこうと気が変わったので公開

 

 

公開できる自分の経歴

技術職(インフラ)
キャリアはミドルくらい?
休職歴1年10か月
ま〜1回目の転職だし適当に数社受ければ大手も取ってくれるでしょって思いながら数日で甘い考えは打ち砕かれた。
結果的に所謂中小企業と言われる企業を200社程度受け内定、年収は微増といった感じ。
エージェントサービスを使うと不採用理由を教えてくれるのだが要因は大体下記だった
休職による定着懸念…8割
技術的なミスマッチ…2割

 

 

就活の始め方

 

1.転職サービスに登録(マイナビリクルート、duda、ビズリーチギークリー等)

一つにこだわらず複数並行で使うとよい


2.履歴書・職務経歴書を作成する(サイト内に登録しそれを使いまわすことも多い)

↑ここが結構だるい


3.企業を検索し応募する、またはサービスに所属している転職エージェントと話して職務経歴書を添削してもらったり求人を紹介してもらったりする、もしくは始めたてはスカウトが来るのでそれに乗っかって受ける


4.企業から連絡が来るのでスケジュール調整し面接に行く

 

Q.エージェントはつけたほうがいいのか?

A.スケジュール管理とかしてくれるし求人も教えてくれるので便利っちゃ便利だけどなくても問題ない。電話がめっちゃきてうっとおしい

 

就活のスピード感


内定までは応募から一ヵ月程度程度。


選考内容は企業に寄り切りだけどとにかく一番多そうだったのは下記のような感じ
書類通過(3日)→一次面接(スケジュール調整含めて9日)→適性試験(早く受ければ受けるほどすぐに連絡は来る)→二次面接(スケジュール調整含めて9日)→内定

 

適正試験の位置はかなり企業によってまちまちだけど面接回数は大体2回
リモートでのwebテスト(SPI、玉手箱)が圧倒的に多いがたまーに対面のペーパーテストがある。適正試験はないこともある。

 

内定の保留期限は大体1週間だが特例で伸ばしてくれるケースもある。

 

書類でも面接でも3日ぐらい連絡が来なかったら落ちている可能性が高い。
1回面接後2分ぐらいで合格連絡が来てビビった。

 

面接


リモートと対面は半々ぐらい。
小さい会社多めだったので社内インフラへの出資があまりされてないゆえなのかもしれない。

 

一次面接は直属の上長+人事、二次面接は役員というケースがほとんど。

 

よく聞かれた質問


S 

自己紹介(1~2分程度)、志望動機(自己紹介と合わせての時がある)、休職理由・その間の過ごし方(特例)、逆質問

A 

就職活動で軸にしていること、学生の頃入社した企業への決め手、在職中に大変だったエピソードとそれの乗り越え方、会社に入った後どういうキャリアを描いているか
B

ストレスの発散方法、どんな人と一緒に働きたいか(働きたくない人とうまくやっていくためには)、自分の長所・人柄、技術質問
C

資格を取得した理由、家族について、志望業界(会社)へのイメージ

 

S:絶対聞かれる
A:八割方聞かれる
B:五分五分で聞かれる
C:たまに聞かれる

 

その他聞かれたユニークな質問


・ゲームに関して→趣味に書いておいたけど聞かれたら答えはするけど絶対に自分から口を開かないほうがいい話題
・未だにhotmailを使ってるんですね→だから何?死ね
・恩師はいるか→部活の顧問を引き合いに出したけどまあそんな感じ
・実際に受けている会社側の課題を提示され解決策を求められる→かなり難しい、しゃべりすぎてぼろが出ないように簡潔に話す

 

とにかく喋りすぎないことがコツ。
自信がない質問をされた時は必要以上の事は答えずに「はいそうですね」だけでいい。
発言や人柄の整合性をかなり見られてると感じたのでとにかく一貫した人物像を意識する。(1次と2次で言ってることが食い違ったりすると一発アウト)


整合性を疑われるやすいポイント
将来のキャリア形成、得意なこと、人柄


ハキハキ目を見て喋る
話を遮らない、ちゃんと相手が話し終わってから話す

 

汎用性のある逆質問

・入社した際の所属部署メンバー構成
・事業領域の拡大について(実際のナウイ技術)を引き合いに出してそういった取り組みはあるか
・休日・夜間対応の有無
・入社する上で自分不足していると思われる技術の領域
・所属部門で実際にあったトラブル経験だったりそれに対しての対応等
・実際に扱う事になる技術環境について

 

実際就活する前とのギャップが大きかったこと


・求人は多い
一日に2000件目を通して多すぎるの諦めたような日があるくらいには多い。
2000件目を通してもその中で応募したのは40社程度だったりする。

 

・技術的な質問が少ない
一番就活で驚いたこと、技術職なので一番掘られると思っていた部分なのだが聞かれない会社すらあるぐらい。


経歴書を観ればある程度分かるからなのだろうか。聞かれた際はスーパーサイヤ人を求めているような企業でなければ分からないことは分からないと答えても受かるときは受かる。

 

・交通費が出ない
対面の面接で金が出たの1社だけ

 

思ったこと


・新卒の就活と比べて圧倒的に就活がやりやすい。リモートで面接も出来るし回数も少ない。

エージェントがやってくれる部分も多く書類も使いまわせる。
似たような職種の企業を受けるので聞かれる質問もある程度テンプレ化されていて準備していた事を答える作業的な部分が学生就活と比べて多い。

 

・元々そんなに大きい会社で働いていたわけではないので中小→中小の転職となったが周りの話を聞く感じこれがまた大企業からの転職だと話が変わる感じがした。良くも悪くもキャリアアップというのは段階を踏んで進めていく必要がある。

 

・技術者ならSESという単語に聞き覚えがあると思うのだが、所謂この手の技術者派遣みたいな企業は多分簡単に受かる(実際に1週間で内定まで行った)。これでよしとするのであれば就活はたいして苦戦するものでもないとは思う。

 

・在職者ってどうやって転職してんの??って思った。無職故数の暴力で突破したけど。そういった部分で参考にならない部分も多いかもしれない。

 

・一次面接は実際の上司になる人が面接官を担当するケースがほとんどなのでどんな人と働くのかを目の当たりにしながら企業を選択できるのがとてもよかった。

逆に会社がいいと思って面接にいったら出てきた人がうーんという感じの時もあった。

 

もし転職の意向があって職務経歴書を参考にしたいって人がいれば悪意がなければ渡してもいいです。自分も苦しかったし困っている人は助けたいので個人的に連絡してください。

近況報告2024〜2025

無職近況報告最終章
インターネット本戦(5月ぐらい〜)からの報告になります。

 

6月
・全国大会(PJCS)
2-2
ベスト32

 

sekisida.hatenablog.com


自信あったんだけどなあ ライフタイムベストだったかもしれない

 

 

6〜8月
・WCS
↑というよりは我武者羅に練習した日々が今でも蘇ってくる。桜の会(最強プレイヤー練習会)にお呼ばれしてボコボコにされ帰ってきてぼ3ないとに出てボコボコにされる毎日。辛かったけど最高に充実していたし楽しかった。
忘れられない夏の思い出になりました。
詳細は下記記事にて。

 

sekisida.hatenablog.com

 

 

5月〜現在
ポケモンユナイト
弱ュ部に誘われて始めた。チームゲーが昔から苦手で渋々始めたといった感じだったが思ったより楽しかった。
なによりみんなで深夜までバカ騒ぎしたり大会のために練習したり飲みに行ったり遊びに行ったりと学生の頃を思い出すような生活が最高に楽しかった。ありがとう弱者ユナイト部。
勝率は46%なので相変わらずチームゲーは苦手だなと再確認することとなった。

 

 

9〜2月
・就活
10〜2月まで4ヶ月ほどかかってしまった。
やはり休みすぎにより心象が悪く書類で落とされることが多かった。
ジジイに面接を落とされる事がめちゃくちゃ多かった。

 

 

 

気が向いたら詳細に書いてもいいが今のところ気が向かない可能性が高い。dudaかギークリーがオススメかなあ。

 

 

辞めた事
・競馬
すんなり辞めれた。多分ポケモンユナイトと入れ替わり、ユナイトに感謝。でもたまに競馬場に行ったりレースを観たりはしている。

・バドミントン
中々人を集めるのが難しくなってしまった、いつでもやりたいのでメンバーは初心者から上級者まで随時募集してます。

 

 

 

無職総括
2023年4月〜2025年2月まで約1年10ヶ月ほど無職をしてきました。記事は当ブログにあがっておりますので読んでいただけると幸いです。
特に去年は人生でも多分1位2位を争うぐらいに楽しかったと思っています。
無職になるデメリットはやはりお金が減り続ける事。貯金は200万ぐらい減ったような気がします。
あとは無職になるとスケジュールを忘れてしまったり、集中力が無くなったりと仕事をしていた時に精一杯気をつけていた事がドンドン欠落していった気がしました。
就活は大変でしたが自分が職を離れる決断をしたことは心から英断だったと今でも思っています。
みなさんも仕事に疲れた時や人生を考え直してみたくなった時、この記事を思い出して一歩踏み出してみてください。
多分なんとかなります、多分。

WCS2024 in HAWAII観光日記

 



【初日】
出国は日本時間8月13日の夜。友人が来るまではしばらく一人での行動です。
例年通り羽田から出国となるのでうどん食べて出ようとしたら凄まじい行列で諦めて吉野家


美味しい(食事ランク:5)

 

機内では購入しておいた漫画(Dr.STONE)読んだり事前に書き出した立ち回りのメモやダメージ計算を頭に叩き込んでいました

 

機内食(食事ランク:2)

 

国外も今回で5回目となり入国審査もこの画像を見せることで一発で通過(相変わらず英語は喋れない)

 

到着、涼しい!!日本が暑すぎるだけだが

 

ワイキキまで適当にタクシーに乗ったら一人だったので8000円とられて失神、この出費が一番精神的に来た気がする

 

1~2日目のホテル 悪くないね・・・


疲れもあり少し仮眠してからとりあえずジッとしているのももったいないので散歩がてら海へ

 

ビューリフォー・・・

 

ファイアローみたいのいた(コウカンチョウという種らしい)

 

マラサダを食べにレナーズ・ベーカリーへ

食事ランク:8
一個300円ぐらい?美味しい!!

 

機内食しか食べていなかったのでそのまま早めの夕飯

 

 

 

レッドフィッシュのポキ丼

読めないんだろう・・・メニューが!!
ノリで注文 辛い!!量多すぎ!!(食事ランク:4)
パイナップルジュースと合わせて3000円ちょいぐらい・・・バカ高い・・・

 

帰りに宿の隣でアイス購入


高橋果実店(食事ランク:7)
甘い デカい!
1500円ぐらい

 



(食後の運動)

夕方の海散歩
ビューリフォー・・・

 

日本から持ってきた縄跳び

 


そのまま初日は就寝。

 

【二日目】

昨日海に入れなかったので早朝に海水浴特攻


寒すぎて5分で撤退、ハワイの朝は涼しい

 

ゆっくり寝て朝飯

海苔弁(食事ランク:5)
記念すべき1回目の海苔弁

いつの間にか海外に行ったらダサいシャツを買って帰るのが通例となっていたので大通りの服屋へ

ダサすぎて大満足

 

アイランド・ヴィンテージ・シェイブアイス(食事ランク:5)
なんか並んでたけど普通のかき氷みたいな感じ
2000円ぐらい

 

物販へ。

内装もしっかりしている

 

 

昼飯 海苔弁

 

 

 

(海苔弁がおそいかかってきた!!)

 

 

散歩がてらハワイのカードショップとブックオフ

 


カードショップまでの海沿いの道が綺麗だった




相場は日本とそんな変わらず

購入品

コレクションを買取に出そうと思って英語頑張ってみたけど失敗、難しい

 

この後俺と同じく孤独に過ごしていたKOOTAさんに誘われてロコモコを食べに
リリハベーカリー(食事ランク:6)


美味しかったけど下のソースがなんか思ってたのと違う感じだった
3000円ぐらい


KOOTAさんとも話してたけど大会始まるまでの選手としての過ごし方が中々難しい
観光もどこか落ち着かない心で満足に楽しめず、練習もしたほうがいいのか・・・

 

ハワイの街 夜になると街中に炎が灯る

本日もしっかり縄跳びをして就寝

 

【三日目】
友人たちが到着する日

起床して即朝7時オープンのEggs 'n Thingに並ぶ

食事ランク:9
デカい!!
パンケーキは甘すぎずクリームと店舗においてあるソースを使って食べる感じ
コーヒーとセットで4000円ぐらい?
早朝だったので誰にも会わんだろうとボサボサの頭と髭を携えて行ったらがはくさん夫妻とアカザさんに遭遇して恥ずかしかった

 

 

そのまま早めに選手チェックインへ

選手、観戦パスやウェルカムキットを貰う手続きです
これが死ぬほどしんどかった 2時間ぐらい立ちっぱだったのかな

ホテルを追い出され今日集合予定の友人が選手チェックインと物販に幽閉されてしまったのでしばらく暇に
ご飯を食べながらポケモンの最終調整

 


フォーティーナイナー・ワイキキ ローストポーク定食?(食事ランク:7)
確か1500円ぐらい リーズナブル
よくわからず注文したけど肉もソースも好みで美味しかった 久々の野菜が染みる

 

友人と合流

本日の宿
#多田内閣

 

夕飯のステーキハウスまで時間があるのでみんなで海で遊ぶことに


夕飯のステーキ屋ウルフギャング(食事ランク:8)


ロブスターと海老とステーキ
流石に美味い スラム育ちなので海老の尻尾にかじりついてた
一人15000円ぐらい・・・高い・・・

 


本日の寝床 床ソムリエ的にはここはいい床でした


大会のこと今年半年一生懸命ポケモンに打ち込んできたこと明日で全部終わってしまうかもしれないということ いろんなことで頭がいっぱいで中々寝れませんでした

 


【四日目】
WCS2024 DAY1
朝食 海苔弁

会場へ

 

 

 

 


もうそろ大会が始まるというタイミングでコントローラーとイヤフォンを忘れてきたとこに気づく
今思うとこの時点でもう負けていたのかもしれない
慣れないjoy-conで対戦 しかも対戦中にドックからコントローラーを外してはいけないとスタッフに怒られる

ということで大会は4-4でDAY1落ち・・・
対戦ゲームは色々こなしてきましたがこれほどまでに悔しく衝撃を受けた大会は初めてでした
敗退が決まった時はコントローラーも見せ合いシートも全て対戦卓に置き去りにし会場の外で泣いていました
多分生まれて初めて泣けるぐらいゲームに打ち込むとこまでやれたんだと思います

 


夕食
ぽき丼(手作り)(食事ランク:5)


辛い

今日の宿

寝室×2とデカい部屋

今後生きてもこんないいホテルに泊まることはないでしょう

 

 

今日から宿が変わってお湯が沸かせるようになったからカップうどんとみそ汁が食べれるようになった



本日の寝床 床ソムリエ的にはこの床はワーストかも もはや負けたショックでどうでもよかった


【四日目】
見事2日目に残ったやし君と会場へ
後は会場内で見て回れてないところ回ったり亡霊のように徘徊してました。

展示ルームや
カードを売買するフロア





今年は自分のコレクションを持ってきていたので頑張ってトレードしてみました。
やさしいウインディシャワーズ

 

 


間違えてメディア専用の部屋に突撃してコーヒーを飲んでたらつまみ出されました

 

トップカットのバブルをやし君にツイキャスしてくれと言われカメラマンへ

 

twitcasting.tv


配信途中で切れて申し訳なかった

 

この後ダイヤモンドヘッドへ
日中帯だったから暑かった~

 

 

会場に戻り残った日本人を応援(忙しい)

 

 


夕食
Goofy Cafe & Dine
ロコモコガーリックシュリンプ+マヒマヒ(食事ランク:7)

 

この日は朝から全然食べてなかったから沁みた

家帰って味噌汁飲んで就寝

 

 

【五日目】

朝起きたら大きな虹が

虹をみながら地の底みたいな食事をする男たち

 

 

 

twitterで告知したら予想以上の反響があってしまったので早朝から会場に行きポケモンGOをすることに

 

決勝を控えたびっちぃさん


決勝まで結構長い間拘束されるんですね

 

ポケモンGOが一段落したのでワッフルを食べに
YogurStory(食事ランク:8)

メニューが全く読めないので一番上を頼んだら禍々しいのが出てきた。
味は美味い。3000円ぐらい

 

丁度カードのマスターのタイミングに戻ってきて観戦。

 


mia君 おめでとう!

ビッチィさんも惜しかった


決勝後みんなで泊ってるホテルに集まって駄弁りながら飯

結局なんだかんだ用事があって買い出しに行けず申し訳ない

 

海苔弁

 

 

ドローンショー
twitterに貼れてなかった分も全部ここに置いておきます

www.youtube.com

 

何人かがストリップバーへ 綺麗なもの見た直後によく行けるな

「なんか10ドル払ったら勝手に脱いできて・・・」
ちげえよお前が10ドル払ったから脱いでんだよ!!
テツノカイナだったらしい

 

 

六日目

早朝からエッグシングス2回目(食事ランク:7)

3000円くらい

 

そのままお見上げ購入フェイズ
何故かサンリオのグッズ展開が多い

 

一緒に泊まってた友人たちが早めの便で帰ってしまったので、やしくんとフードコートで避暑


空港で残りのお土産買って帰国

 

帰りの飛行機では漫画の続きとこれ読んでました。

 

日本暑すぎ、お疲れさまでした。

 

総評
・ハワイは涼しい・・・日本帰ってきてびっくりした
・甘いもののセンスがいい、甘いものは口に合うものが多かった、お土産のチョコもとても美味しかった
・治安は良くも悪くも、薬中がちらほらいた
・飲食店が多い、気になっていけなかった店多数

・飯がアメリカナイズドされたボリュームで出てきがち
・日本語は通じがち・・・というか日本人が多い
・バス、キャリーの持ち込み禁止、乗車時に3ドル払う

・出費 航空券17万 宿代8万(これはかなり安い) 飯代7万 雑費(保険・ワイファイ・その他)3万 物販12万(お土産込みなので多少返ってくる)

合算おおよそ40万ぐらいか・・・


・めちゃくちゃ楽しかった、来年も頑張りたい

 

来年の会場がアナハイムとのことですが実は過去にアナハイムのWCSに参加しており当時の記事を書いていますので参考になれば

sekisida.hatenablog.com

 

 

WCS2024 使用構築 イーユイ型エルフミライドン

結果

WCS2024

Day1 4-4(敗退)

環境変遷・構築過程

JCS後WCS用の構築を考える上でまず以下の要素を満たす方針で考えた。
①禁伝は強力な全体技を使うことができる
②OTSBO3で強力なバレルに隙を見せない
③使用率上位構築に極端に強くし使用率の低い禁止伝説はプレイングで勝負する
①は簡単な試合や選択を増やすことができ体力温存につながる。②、③は大きくは同じで1匹選出しにくくすることでこちらの選出を楽にする、多く当たる構築に有利にすることで楽な試合を作ることで全体で勝ちやすいと考えた。

フェアリーテラスマジカルシャインという強力な範囲技を持ち、エレキフィールドを貼ることでモロバレルを自由にさせない盤面を形成できるミライドンを軸として、黒馬、白馬を意識したエレキシードリキキリンにさらに黒馬に強いトリルアタッカーのガチグマを据えて、結果として下記のような叩き台のPTが完成する。

 

 

ここから

ミライキリンカイナアカツキを据え置きにし

@2に求める性能として
①初手ゴリラを起点にできる
②瞑想系(ライコ、オーガ、パゴス、ルナアーラ)を崩すことができる。特にライコに強い。
③バレルゴリラ両採用で初手にバレルをおいてゴリラバックを狙う選出に対応策を持つことができる
④S操作も欲しい

上記を満たす駒としてこちらも積み技を使用するほうがよいと考え、壁うそなきロンゲ+蝶舞ウルガモスを試したところ使用感がよく調整していくこととした。

 

 

全体としては、スイッチ選出と壁+積みという2軸を持っているという構造は悪くないものの、サイコノイズでドレインキッスを止める戦法が瞑想型の持ち物が隠密マントが主流になったことで決まらなくなり瞑想と合わせて不利を取るようになった。ノマテラたくみ型に関してもハイパーボイスで黒馬を縛れていない状況の場合、超技でアカツキを倒されるため、ゴリラ黒馬等の並びに対してブラッドムーンの方向および守る択を行うことになり、アカツキを用いたトリルプランがアカツキ着地時の隙やキリンとのセットの選出強制などのコストに対して、崩しきれないことによるリターンが少ない印象になっていった。

そのためアカツキを一旦諦め、先発の柔軟性や白馬の氷受けとして水ウーラオスを採用した。

また、対黒馬に関してもノマテラとのミラーに強いことから珠ワイドフォースや、スカーフイーユイと組んだ珠もちなどの高圧的な構築が台頭したためウルガモスでは突破されるパターンが増えてきた。
そのため、炎枠として、前述のイエッサン絡みと合わせて全体技が強く黒馬に基本的には完全耐性であるイーユイを採用することとした。
合わせて水ウーラオスが重くなるためそちらへの対応力を上げるためオーロンゲをエルフーンに変更した。
イーユイの型に関しては、ピッピ入りに対して殴りきれるよう悪巧み熱風、ザシアンザマゼンタに対しても打点をとれるようオーバーヒートを持たせた。またそのほかテラスや調整などを変更した。

 

(レンタルチームは下よりお願いします)

配分・単体考察

 

 

 

ミライドン

Miraidon @ Choice Specs  
Ability: Hadron Engine  
Level: 50  
Tera Type: Fairy  
EVs: 60 HP / 4 Def / 188 SpA / 4 SpD / 252 Spe  
Timid Nature  
- Electro Drift  
- Draco Meteor  
- Dazzling Gleam  
- Volt Switch


調整意図
H-D:テラス状態でC187眼鏡ミライドンのWダメ眼鏡シャイン+壁込みC187眼鏡ミライドンのWダメ眼鏡シャインを耐える。
S:最速

技は採用理由のシャイン、殴りつつミライドンの体力を温存するボルチェン、最大火力の流星群、単体最強火力の稲妻ドライブ。
テラスは全体技強化のための妖。
ミラーや対カミパオジアンで少なくとも同速にしたいので最速。

 

リキキリン

Farigiraf @ Electric Seed  
Ability: Armor Tail  
Level: 50  
Tera Type: Water  
EVs: 228 HP / 164 Def / 4 SpA / 100 SpD / 12 Spe  
Bold Nature  
IVs: 0 Atk  
- Foul Play  
- Helping Hand  
- Trick Room  
- Psychic Noise


調整意図

H-B-D:A200ステラ水流+A165蜻蛉をシード込みで88%で耐える。シードのためのB偶数。ほぼH=B+D、C207珠流星群耐え
S:追い風下で陽気ウーラ抜き

ノマテラ黒馬相手にゴリラウーラやミライキリンで出し、ゴリラウーラを出された際にキリンをとんぼ返りとの集中で失うのは渋いためそこを指標に調整。白馬相手にも盤面にいてトリル返しの選択肢を持ち続けることが重要なためBが厚いほうが使い勝手がよかった。特殊耐久とのバランスも不満がなかったため追い風時の需要を満たすためのSはもともとの配分のDからSに回した。
技はカイナミラーを有利にするサイコノイズ。置物化を防ぐ手助け。白馬にトリル返しの選択肢を持てるようトリル。黒馬白馬にテラスを要求できるイカサマ。
テラスは水ウーラと白馬とオーガ相手に欲しい場面が多かったので水。
アイテムは耐久を安定させはたきのダメージを抑えられるシード。

 

 

 

テツノカイナ

Iron Hands @ Assault Vest  
Ability: Quark Drive  
Level: 50  
Tera Type: Fire  
EVs: 172 HP / 212 Atk / 124 SpD  
Brave Nature  
IVs: 0 Spe  
- Wild Charge  
- Drain Punch  
- Low Kick  
- Fake Out

 

調整意図
H:A200水ウーラオスのすいりゅうれんだをほぼ確定で2発耐える
A:ワイルドボルトで無振り水ウーラオスが93.7%の乱数1発
D:あまり
S:最遅
出展:https://note.com/arubega_poke/n/n1d89479890ed

白馬アカツキのようなトリル偏重の相手へのストッパーやミラーでトリル下炎カイナが強いため最遅。もともとADぶっぱで使っていたがミラーでの対炎ポンやカイナ同士、そのほかゴリラとの打ち合いなどで物理耐久が欲しい場面が多かったので物理耐久にも回した調整を拝借した。
C187眼鏡テラスシャインなどのダメージは変わってくるが壁をはる方針でもあるので威嚇もなく補強の効かない物理耐久を確保するほうが使いやすいと判断した。
技は耐久を補強するドレパン、火力になるワイルドボルト、トリル補助になる猫だまし、白馬カイナライコなどへ大きな打点となるけたぐり。
ヘビボンは最も撃ちたいピッピに対してはわるだくみイーユイで戦う方針としたこととドレパンがミラーでの炎ポンとの殴りあいをはじめ体力確保に必要であり切る技がないことから不採用とした。
テラスはミラーでシャインでこだわったミライドンに対するの受けと炎ポンに殴り負けないように炎。

 

水ウーラオス

Urshifu-Rapid-Strike @ Focus Sash  
Ability: Unseen Fist  
Level: 50  
Tera Type: Stellar  
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe  
Jolly Nature  
- Surging Strikes  
- Close Combat  
- Detect  
- Aqua Jet


調整意図
AS特化。

イーユイ→ウーラオスと動くことでピッピ+黒馬のような状態で指守るをされた場合、ウーラの攻撃を守る側に当てることができる。そのほかの状況でも全体技で指役を倒しウーラの攻撃を残った側に当てたほうがうれしいことが多い。

 

エルフーン

Whimsicott @ Covert Cloak  
Ability: Prankster  
Level: 50  
Tera Type: fire
EVs: 28 HP / 228 SpD / 252 Spe  
Timid Nature  
IVs: 0 Atk  
- Moonblast  
- Light Screen  
- Tailwind  
- Encore


調整意図
H-D:黒馬の眼鏡テラスアスビを壁込み最高乱数以外耐え=壁込み持ち物なし黒馬のアストラルビットをほぼ2耐え。イーユイが横にいる場合手助け+お札で壁込みで落ちるので注意。C205イーユイのWダメ熱風最高乱数以外耐え。
S:最速

トルネの上をとり追い風を強要する、ミラーでアンコールの権利を得るための最速。黒馬に対して壁から動くことで耐え、次のターンに追い風を貼るためのD振り。
テラスはトルネドラゴザシアンに対して切れる鋼だったがスカーフイーユイに対して壁を強制され追い風と両方を展開できないパターンが見られたため炎へ変更。
技は火力追加効果ともに強力なムンフォ、S操作のための追い風、黒馬に対して安定させるための光の壁、相手の積み技を制限するアンコール。
アンコールの枠は嘘泣きと選択だが黒馬との対面で積みや交換のタイミングで黒馬に積み技を使われると厳しいためそちらを制限するためにアンコール採用。対オーガや電気テラスミライドンとの対面などは嘘泣きがあると有効な場面が多い印象。

 

イーユイ

Chi-Yu @ Safety Goggles  
Ability: Beads of Ruin  
Level: 50  
Tera Type: Ghost  
EVs: 212 HP / 4 Def / 36 SpA / 4 SpD / 252 Spe  
Timid Nature  
IVs: 0 Atk  
- Heat Wave  
- Overheat  
- Nasty Plot  
- Protect


調整意図
H-D:C207電気テラスフィールドあり電テラ珠迅雷耐え
C:余り
S:最速

 

選出

vs黒馬(ノマテラたくみ超技)ガエンゴリラウーラライコ@1(バレルor炎ポンorイエッサンorピッピ)
相手の選出はゴリラ黒馬ライコorウーラ@1もしくは両方。で相手の初手はゴリラ黒馬、ウーラ黒馬、ライコウーラあたり。ウルガより水ウーラを呼びやすくガエンを呼びにくい印象。
選出1
エルフイーユイ裏ミライキリン
主な初手対面に対しては、ゴリラ黒馬→エルフをキリン交代+熱風。ウーラ黒馬→ユイをキリンに下げてウーラにムンフォで襷を削る。たくみが困るがアンコで牽制している。黒馬がキリンに打点がなく、ウーラがエルフに打点がないので壊滅はなく、全体としてはゴリラは選出されている可能性が高いので、ウーラを倒してしまえばユイが通る予定。

選出2
エルフイーユイ裏ミライウーラ
上の派生。攻めは強いがウーラ黒馬とぶつかった場合受けが効かず突っ込まざるを得ないので出し方は注意。ピッピ型はこちらのほうが詰めきりやすいかもしれない。

選出3
エルフミライ裏ユイキリン
裏黒馬で前ウーラライコに合わせつつ先発にきてもある程度対処できる選出。黒馬初手とぶつかった場合はユイキリンで相手をしないとミライドンを消耗し後ろのウーラライコで詰むので誰を誰で相手をするか注意。

選出4
ミライキリン裏ユイカイナorウーラ
ゴリラもイエッサンもいない構築相手の場合、ガエンを積極的に出してくる相手、コジョンド+スカーフウーラなど相手が全体が早くかつ守るが少ない場合に検討。初手でボルチェントリルからイーユイをなげゴリラ黒馬はイーユイキリンに対して何もできないことなど理由して横を潰して有利をとる。

選出の選択については、ゴリラ黒馬→ウーラ黒馬に合わせて、2→1で出して展開に合わせて3戦目を選ぶのがよいか。ピッピ入りの場合はイーユイを前に置いて悪巧みで突破の準備をするようにする。
テラスを切り、キリンがいないことが割れてしまうとイーユイ、ミライドンともに猫だましに無力になるのでテラスを切るタイミングや4匹目を見せるタイミングを注意する。

 

vs黒馬(妖テラおんみつ瞑想ドレキ)
ガエンゴリラコジョピッピウーラ
相手の選出はゴリラ黒馬ピッピ@1(ウーラorガエン)で相手の初手はゴリラ黒馬orウーラ黒馬
選出1
エルフイーユイ裏ミライキリンorウーラ
主な初手対面に対しては、裏のピッピに備えて悪巧みを積んでおきたい。そのほかの対面ごとの対応は基本の黒馬の場合と同じ。

エルフミライ初手はゴリラ黒馬をぶつかった時の猫アスビの後の打開策である流星+ムンフォ集中も妖テラスで受けられて怪しいのでやらないほうがよさそう。猫瞑想も厳しい。変化をつけるたいならミライユイかキリンミライのトリル方向のほうがまだよさそう。

 

vs珠黒馬+スカーフユイトルネ
黒馬は草、ノマ、悪あたり。黒馬がミライより早い関係上基本的に相手の方が早いので追い風は同時に打ち合わない、もしくはトリルを絡めて戦う。

選出1
エルフユイ裏ミライウーラ
初手ミライエルフなどはイエッサン黒馬とぶつかった場合手助けワイフォが受からないのでこの選出がまるい。ウーラ初手とぶつかった場合はウーラを集中で処理する。

選出2
ミライキリン裏ユイカイナ
相手のアタッカーの構成やスカーフの有無にもよるがボルチェントリルで守るの少ない構成なら削り切れ、素早さ勝負もしなくてよい。イエッサン入りの場合はイエッサンのトリル返し択に1ターン付き合う。トリル返し守る択に勝ちきれるようたくみを選んでおきたい。

 

vs黒馬寿司(ドガスカイナイッカ)
選出ウーラキリン裏ミライユイ
黒馬ドガス裏寿司の想定。ミライを寿司に当てたいので黒馬は襷ウーラで相打ちを狙う。寿司はフィールド込み手助け流星もしくはフォールド込み手助けイナドラ2発で倒す。ASなら倒せるし耐える個体は遅い可能性が高いのでイーユイで上をとれるかもしれない点を考えておく。シャリやドガスを削り残すことが多いので4枠目はドガスに打点をもててシャリの上をとれるイーユイが有力。可能ならウーラを倒しに来る合体ターンにノイズを当てておくと寿司の残飯回復を防げて便利。

 

vsミライドンミラー(ミライエルフorロンゲカイナウーラキリン+炎枠)
相手の選出はミライエルフ炎ポン@1(カイナかキリン)で初手はミライエルフ>炎ポンエルフ=炎ポンミライ>ロンゲカイナ
選出1(妖テラス)
ミライエルフ裏キリンカイナ
基本的には壁枠+ミライドンの初手を出し合う。壁+シャインの打ち合いか壁+ボルチェンから炎ポンを出しのパターンがあるが、初手テラスシャインは相手がロンゲカイナなどの明らかに撃ち得のような対面でも壁ボルチェンから炎枠を立てられて負けるので基本はボルチェンから炎テラスカイナで殴りトリルで殴りきるか、エルフーンを倒しておきミライドンですべて倒せる範囲まで削ることを目標にする。

キリンを失ったあとにミライカイナの並びをつくられて猫+攻撃で負けのパターンもよくあるのでキリンは体力すくなめでも残したほうがよいパターンが多い。
初手のボルチェンはエルフーンに撃っておくと後にカイナのワイルドボルトで一回触ればよくなるので都合がよい。テラスシャインとぶつかると渋いもののエルフを削ってくとトリルできなかった場合に最後にミライドンで回収の流れに向かいやすくなるので展開を作りやすい。
そのほか相手の炎枠がドクガ、イーユイの場合は壁+カイナに対してあまり脅威にならないor妖が等倍なのでテラスシャインで突っ込む択を検討してもよい。

選出2(電気テラス)
選出ミライキリン裏カイナエルフ
電気テラスの場合壁を張っても手助け流星を相手のミライが受けられないので電気テラスの場合の壁+ミライドン選出に対しては撃ち得。電気テラスミライドンが遅めが多いも助かる。

そのほかの初手はアルベガ型がバランスがよいので相手のアルベガ型からの欠損部分や1-2本目の出し方の思考で使える初手を整理しておく。
キリン非採用相手の場合はミライカイナが強い。ミライに猫+シャインが受からない→逆にこちらも壁ミライで出すならキリンを連れていかないとリスク大。
ミライロンゲ、ミライエルフ:壁で攻撃を耐えつつ無防備なキリンを攻撃できるのでミライキリンに強いが、猫にミライが無防備なのでミライカイナに弱い。出すなら裏キリンで一方的に猫+攻撃させないようにすると無難だがそのへんはBO3の展開による。
ミライカイナ:ミライロンゲ、ミライエルフに猫+流星やイナドラで攻撃していけるため強いがミライキリンとぶつかると手助けシャインがきつい。猫+ボルチェンはこちらのミライがどいた盤面で相手のミライドンに行動を選択されるためこの初手をやった場合は猫+流星か猫+イナドラでミライドンを取りきるつもりで出したい。せめて猫シャイン。
・炎枠がオーガポンか否か ⇒オーガポンの場合はミライエルフ炎ポンまでは固定で最後はカイナが多く、キリンをおいてくる選出をされる可能性高い。また炎ポンを使ってカイナを処理するルートがあるのでテラス残しの択を取ってくることが多いので1本目流星も有力。
・カイナのテラスがフェアリー受かるか否か。妖が受かるテラスの場合、テラスシャインに対してカイナにテラを切って返すプランを考えている場合が多いのでテラス温存択読みでおいかぜ流星でもよいかも。逆にヘビーボンバーがある(けたぐりがない)場合、カイナの処理が大変なのでミライを大切に扱いたいのでミライにテラス切ってくる予想。
・そもそもフェアテラ受からないテラス、構成の場合 フェアテラシャインの打ち合いの勝負と考えている可能性が高く突っ込んでくる可能性が高い
・1戦目を経て、エルフーン、ミライが遅いと判断した場合。 ⇒向こうがおいかぜをしないとどの択とっても飛ぶ可能性があるので壁からはいるのがいったん安定。

 

vsミライ寿司(カミユイカイリュー)
選出カイナミライ 裏エルフウーラ
ミライユイ相手にエルフミライはエルフの処理からの寿司が倒せない展開が多い→カイナミライでチョッキカイナを咎めるスタート。
ミライラッシャに対してもラッシャ方向猫+ボルチェンミライ方向で合体に追い込み、カイナ方向からエルフーンをクッションでだしボルチェンからウーラだしでミライの圏内に入れる 。
ASラッシャの場合インファ+水流で2回触れれば半減されてもイナドラ圏内。48%~草テラス貫通イナドラ圏内 

 

vs白馬スタン
vs白馬ペリウーラガエンバレルライコ
vs白馬ゴリラウーラペリライコ炎枠
相手の選出はゴリラ白馬=岩ポン白馬>ペリウーラ>ウーラ白馬>ウーラライコ

選出1(ゴリラあり岩ポンなし)
ミライキリン裏カイナウーラ
方針としては
①手助け流星で白馬を狙う。指系が入ってない場合はそちら側に打ち続ければどれか一体はとれる事が多い。指役が妖テラスのときはやらないかゴリラを狙う方針のほうがリスクは低い。
②手助け流星でゴリラを狙う。白馬は動いてこないこともあるし動いてきた場合は、ミライドンはブリランで取ってもらってイカサマ+後続の攻撃で倒しても良い。
③ゴリラが入っておらず妖半減テラスでない場合は、手助けシャインでごりおしてもよい。
ペリウーラvsミライキリンで初手でぶつかった場合は、キリンにテラスを切って残数不利を取らないようにする。取り巻きにもよるが素直にゴリラを吹っ飛ばして間に合う印象ではある。

選出2(岩ポン入り)
ミライウーラ裏キリンカイナ
ポン白馬の選出で白馬は炎など妖耐性の想定。キリンミライに対して岩ポン白馬でぶつかった場合になにを選んでも両守るで渋いので選出を変えていた。
H4振り岩ポンへのフィールドありC179テラスWダメマジカルシャイン+A200アクアジェットの集中が74.6%で飛ぶので集中して良い範疇と思っている。というかこれで落としに行き炎テラスを切った白馬に対して水ウーラの体力を残しつつ残数有利にする方針でないと厳しいマッチだと思っている。一応流星アクジェの集中でもよい。

岩ポンゴリラ両採用相手の場合1本目は選出2、2本目はゴリラ白馬想定で選出1にしているがそのあたりは好み。

 

vs白馬イエッサンバレルアカツキ水ポン@1(ガエンか水ポン)
選出ミライユイ裏カイナ@1(ウーラ>キリン)
炎かノーマル想定。イエッサンをどかさないとカイナもウーラも白馬に触れないのでイーユイミライでボルチェン熱風などでとりあえずどけるながらカイナを出しアカツキなど追加のアタッカーをだされない様にする。バレル出しには猫しながらミライ投げや霊テラス切りながら熱風などで対応してトリルをしのぐ。ボルチェンにアカツキを投げられながらトリルのパターンが渋いのでイエッサン方向に素直に押したほうがよさそう。さすがに白馬を無防備にはしないと思いたい。

 

vs白馬ドーブルアカツキコノヨエレブーリキキリン
選出ミライキリン裏カイナウーラ
選出は同じ。ボルチェンノイズでドーブル集中してカイナを出しトリル下でアカツキを制限しつつトリルが切れたら上かミライの攻撃で締める。

 

vs瞑想パゴス(パゴスガエンゴリラバレルカミウーラ、パゴスガエンゴリラバレルウーラシッポ)
相手の初手はゴリラパゴス>バレルパゴス
選出1エルフミライ裏カイナウーラ
イナドラや流星で残数取る→壁カイナを押しつける→ウーラとパゴスの1対1で倒しきる。の流れを目指す。

 

選出2エルフイーユイ裏ミライカイナorウーラ
バレル初手に対応するならこちらだがユイをゴーグルにしてからは出されなくなった気もする。バレルパゴスにあたる分には壁+たくみで有利。

こっちが主軸の選出。


追い風時はウーラから出してしっかり潰しきるか無理そうならカミに対する駒としてウーラの襷の温存を意識。追い風に失敗したときもウーラの襷を温存しカミに備えるのが勝ち筋になる。
初手ゴリラにオバヒの択もあり。途中の展開でもオバヒでゴリラをとるなどして最終的に襷ウーラとブーストカミの1対1にもっていく。
相手のカミゴリラに対してはエルフウーラで追い風水流を当てられると楽、カミパゴスに対してもエルフウーラでムンフォインファ集中でなんとかなるが、後ろにガエンがいる場合ウーラエルフとパゴスで相打ちのような形になるとカイナと噛み合ってしまい苦しいのでウーラを後ろにおけるエルフユイの方がよさそう。
1-2本目で相手がガエンを出してくるか、カミを前におく引き出しを持っているかを確認し、以降の選出を判断。

 

vs眼鏡パゴス(パゴストルネカミユイ岩ポン)
選出ミライエルフ裏カイナウーラ
壁+追い風で殴り合う。特殊偏重なことが多いのでカイナが苦手な相手をどかして壁カイナを押しつける。

 

vsトルネオーガ系(オーガがしずくや眼鏡などでアマージョなどと組んでいる場合)
選出1エルフミライ裏カイナウーラ
壁と追い風を張りつつ殴り合う。トルネが襷の場合はボルチェンムンフォの集中から。おんみつなどの場合は壁+ボルチェンから。基本的には水テラを除きオーガはテラスしてくるので電気技は横にあてて倒した方がよい。

選出2ミライキリン裏カイナウーラ
すいすいやスカーフなどが多く追い風で追いつかない場合はこっちでキリンにテラスを切りトリル下カイナで戦う。手助け流星などで崩してからトリルかボルチェントリルからカイナで殴れるとよい。相手の挑発持ちの有無は確認。

選出3ミライユイ裏エルフウーラ
ゴリラバレルとセットで入っているパターン。バレル初手はエルフバックでケア。基本オーガは草テラスなので雨がやむまで壁とミライドンの耐性とアンコールでオーガの行動を制限してサイクルしユイの炎技を一貫させる。

 

vs壁ロンゲ入り瞑想orチョッキのオーガ
オーガガエンバレルライコゴリラ@1エレキロンゲ、オーガロンゲチオンガエンコウベウーラなど
選出1ミライキリン裏ウーラカイナ
妖テラ手助けシャインでロンゲを倒し手助けシャインのごりおして残数有利をとりリフを張らせない分の後ろの物理2体で殴りきる。

選出2エルフミライ裏ウーラカイナ
アンコでオーガに積ませず水耐性と壁カイナの数値で殴り勝つ方針。光の壁下のロンゲに対してムンフォ+テラスシャインorイナドラはフィールドあれば確定。

 

vsザマゼンタ(ゴリラパオGファイヤーペリラティオスorカミ)
選出1ミライキリン裏カイナイーユイ
シャイン+トリルなどでパオの襷を削りつつヘイトを集めながらトリル。ザマゼンタは蹴手繰り+オバヒなどで倒すイメージ。

選出2ミライユイ裏ウーラエルフ
ガエンが入っている場合などはカイナアタッカーは厳しいのでこちら。ゴリラザマゼンタ裏ゴリラのような相手想定。ゴリラザマゼンタとぶつかった場合はミライ→エルフ+霊テラスオバヒorたくみでアンコールを絡めてザマゼンタを制限する。一度引かせれば火力も耐久も下がるので対処しやすい。

 

vs瞑想ルナアーラ
選出エルフイーユイ裏ミライウーラ
壁+たくみで打ち合いで勝てる。ユイがゴーグルなのでバレルの有無にかかわらず選出は同様。

 

vs月ネクorルナアーライエッサンコータスのようなガチトリパ
選出1ミライキリン裏ウーラカイナ
ボルチェンでカイナを出しながらイエッサンなどを倒さないようにしつつトリルされたら返していく。

選出2ユイミライ裏カイナキリン
初手の圧力で耐性テラスを吐かせ初手を倒さないようにしつつトリルを返すもしくはボルチェンからカイナを出してトリルを逆用して戦う。

 

vsコライドン
選出エルフミライ裏カイナキリンorウーラ
カミユイが大抵同居しておりミライキリンを出しにくいのでこの選出。イナドラの後出しはできない構成が多いので追い風下で殴り合う。カミの打点が重いので初手で可能な限り処理する。
カミユイがいない場合、カミに挑発がない場合はミライキリンからトリルプランでもよい。

 

vsグラードン
選出ミライキリン裏カイナイーユイ
コライドンと同じでカミユイが大抵同居しておりミライキリンを出しにくいがコライドンより倒す手段が限られるため流星で倒すか守る読みでボルチェンノイズなどでカミを倒し。出し直してから流星で倒すかの2択を当てないと厳しい。
同じくカミユイがいない場合はミライキリンからトリルプランでもよい。以前よりけたぐりの分倒せる可能性はある(フィールド蹴手繰りで6割程度)

 

vsザシアン
選出カイナキリン裏ユイミライ
猫トリルから炎カイナとユイで戦う。ミライキリンスタートでもよいが深読み巨獣斬か素直なじゃれつくかを当てる必要がある。

取り組み

一通り伝説枠を使用し黒馬かミライドンのどちらかを使おうと考えていた。

結果黒馬で納得のいく立ち回りを練ることが出来ず直前の環境を考えてミライドンを選択した。

自分が黒馬を使っている間はかえでがミライドンの知見をストックしいつでも乗り換え可能な状況にしておいた。

概ね全部の構築への対応は納得できたがミラーだけは結局よくわからなかった。

やはりそれが最終的に結果に出てしまった。(負け4敗のうち3敗ミライドンミラー)

 

感謝

かえでさん

いつものことだが忙しいのに予選から終わりまで共に研鑽してくれてありがとう。

 

scarさん

途中からミライドンの考察に参加し練習に付き合っていただきありがとう。

 

ぽけむらさん

同じ構築を使用し細かい部分まで意見を出し合ってくれてありがとう。

 

おみさん

ぼさんないと 全然勝てなかったけど本当に助かりました、ありがとう。

 

じーんさん

ハイレベルな練習会に招いてくれてありがとう。

 

個体調達・育成してくれた人

上にも書いたが一通り伝説を使用したため凄まじい物量の育成と個体調達を請け負ってくれた、ありがとう。

 

 

PJCS使用構築【25位】古代パラドックスマシ侍コライドン

簡単にメモ程度に残します。

 

目次 

【構築経緯】

下記メンバーで調整

かえで @maple987654321
へき @katamariiiiii

 

まずGレギュが始まってあらかたの伝説枠を使ってみて伝説枠をサポートして戦っていくのではなく、一般枠で切り崩して伝説で抜いていく方が個人的にマッチしているなという感覚があった。

環境が川のように流れていくので予選本戦を抜けたときのように一本の構築を研ぎ澄ましていくのではなく二本軸を決めて適切な選択をするプランでPTを考えていった。

結果的にコライドンと白馬が残ることになるが、コライドンは晴れ状態で味方の古代ポケモンを強化することが出来るため一般枠で切り崩すという試合展開で非常にマッチしていた。
特にブーストエナジーではなくきあいのたすきを持つことが出来るようになったハバタクカミは、行動保証を盾に時に強気に動かしたり適当に使い捨てたりとさらに一歩強力なポケモンになったように感じた。
イーユイも晴れ下の瞬間火力がすさまじく、例えばスカーフを持ってのオーバーヒートは黒バドレックスを上から一発で倒すことが出来る。

これだけ強そうと語っておいてあれだがランクマッチでこのPTを使う際は結構胆力が必要だと思う。
何故ならPJCSには試行回数を考慮して技が全部当たる想定で臨んでいるので数こなすとぼろが出る可能性がデカい。
立ち回りに関してもかなり相手を信頼したプレイが前提となっているので噛み合うかなあ・・・という部分がある。

 

【配分・単体考察】

以下配分はHABCDSの順

 

トルネロス@メンタルハーブ

テラス:鋼

おいかぜ こがらしあらし まもる 日本晴れ

186-x-90-194-100-132
おいかぜターンを2ターンずらすために守るを入れて基本的に後発から出す。
おいかぜ下でいたずら挑発を打たれてもいいようにメンタルハーブ。
配分はHC あまごい日本晴れ合戦で天候を奪い返されないようにSは振っていない。


タケルライコ@とつげきチョッキ

テラス:電気

ボルトチェンジ じんらい ウェザーボール りゅうせいぐん

231-x-112-198-110-105
じんらいのリーチが極限まで伸びるので電気テラス(災い、活性)。
瞑想オーガの構築が苦手なのでねこだましポケモンに抗うためにウェザボを採用。
Sは準速アカツキ抜きとある程度ミラーで抜かれないとこまで。

 

イーユイ@こだわりスカーフ

テラス:ゴースト

オーバーヒート ねっぷう あくのはどう バークアウト

131-x-100-205-140-152
ひかえめCS

立ち周りの上で陽気最速スカーフウーラオスはいないものとしている。
黒馬に有利にするためのスカーフ。

たすきをいない読みしてコライ投げオーバーヒートを打つ(霊テラをきってもよい)。

テラスは猫だましと格闘に圧をかける霊。

 

ハバタクカミ@きあいのたすき

テラス:地面

ムーンフォース シャドーボール マジカルシャイン まもる

131-x-75-205-155-187
CブーストするためにひかえめCS

持ち物は襷。
上でも語ったが行動保証が強い。
テラスはミライドンに出してボルチェンをキャッチするための地面。

 

コライドン@いかさまダイス

テラス:炎

スケイルショット フレアドライブ アクセルブレイク まもる

176-187-135-x120-205
ミラーをはじめとした対135族をみて陽気AS
持ち物はスケショを採用することとしたのでいかさまダイス。
テラスと技は炎テラスフレドラがミライドン黒馬などをワンパンできる評価は高いので炎テラスとフレアドライブ採用。テラパゴスにうつので格闘技も採用。

 

リキキリン@いのちのたま

テラス:水

ハイパーボイス いかさま トリックルーム ふういん

196-x-90-178-90-112
追い風時に攻撃参加できるように控えめCS珠。
テラスはウーラ白馬に対して行動できるように水。


封印は圧だけで実際は押さない。

【選出関連】

対白馬水ウーラペリッパーガエンバレルライコ
キリンイーユイ裏コライライコ
相手はウーラ白馬が多い。封印の圧をかけつつ悪波→白馬+水テラスハイボをうつ。

 

対黒馬(追い風なし)
カミユイ裏コライキリン
猫に対してはキリンで押さえてコライバックしてスカーフイーユイのオバヒで上から殴る。(たすきはこの世にいない読み)

 

対黒馬(追い風あり)
トルネユイ裏カミコライ
もしくは
カミライコ裏トルネコライ
相手のトルネを追い風撃ったターンに落として両守るで2ターンずらしを狙う。
こちらが上を取っている間にスケショを積むと逆転されにくい。

 

対テラパゴス(追い風なし瞑想想定、ガエンバレルゴリラキュワワーウーラなどと組んでいる場合)
カミユイ裏コライキリン
猫に対してはキリンで押さえてスカーフイーユイとS活性カミで上から殴り最後にコライドンとテラパゴスの対面を目指す

 

対テラパゴス(追い風あり眼鏡想定、トルネ岩ポンカミユイバレル)
カミライコ裏トルネコライ
相手のトルネを追い風撃ったターンに落として両守るで2ターンずらしを狙う。最後にコライドンとテラパゴスの対面を目指すのは同じ。

 

インスタ映えカイオーガ(トルネウーラアマージョ持ち物眼鏡雫)
トルネライコ裏コライカ
過剰に有利なので晴れ+ボルチェンなどで殴って行けばいつか勝つ。

 

対瞑想オーガ
全対応したつもりだがここだけ無理
ウェザボを駆使して猫要因を的確に倒していく。
猫→ライコ+瞑想だった場合は次はトルネ守る+ウェザボをガエンで雨ウェザボをガエンに当ててから晴らす方針で、最終的にオーガは木枯らしの多少の削り+コライドンの攻撃で倒す.
ガエンゴリラバレルオーガみたいなトルネ入ってない場合は瞑想型決め打ちで上記の動き。


対ミライドン(エルフアカツキキリンカイナ@1)
カミライコ裏トルネコライ
地面テラでボルチェン止めた時に最大限アドをとれるようにムンフォ+流星をミライドン方向に集中する。


対ザマゼンタ(ゴリラGファイヤーパオペリラティオス
カミトルネ裏コライユイ
ザマゼンタの横を倒して行ってペリッパーを引っ張りだし最後に晴れ下オバヒで倒しに行く。

 

【その他】

細かい部分ですがtwitterに出したやつトルネのSに4いっちゃってるんで振らないやつをここに発行しておきます。