【カロスダブル】WCS2014 LCQ使用構築




ジャパンカップを終えて、PT登録を間違えはしたもののレート1800のラインを超えることが出来あと少しという手ごたえは感じていました。

この手ごたえの原動力であるのはサザンドラ@こだわりメガネであることを薄々感じていて、サンダーの流行も追い風となりこのポケモンの取り巻きからPTを考え始めました。



まずサザンドラと縦横の相性のいいギルガルドそしてサザンドラの上を取るドラゴンをさらに上から縛ることのできるスカーフサーナイトから考え始めました。

しかしこの並びはスカーフボーマンダには有効であるとは言えず、新しいポケモンを探していたところサイドチェンジが優先度+1で出せることを知りました。

サイドチェンジサーナイトを採用するならばガルーラのグロウパンチを無傷で成功させることができるのではと思いメガ進化の枠をガルーラに決定しました。

さらに相手のガルーラに上から打点を持つことができサイドチェンジと相性の良いつるぎのまいファイアロー採用しました。
最後のサンダーの枠ですがモロバレルにするか出発する前日まで悩んでいました。
モロバレルにするメリットは水耐性とトリパへの牽制、積みポケモンと並べたときに怒りの粉でのサポートが優れている、サンダーにするメリットはファイアローに強くなることとクチートガブリアスへ打点を持てることです。

最終的にサンダーにほえるを仕込むことにより無理やりトリパへの対策を盛り込みPTが完成しました。

外れる技がサザンドラの流星群ときあいだまのみなので技外しでの事故も少ないPTになっています。




ガルーラ@ガルーラナイト 特性:きもったま→おやこあい 性格:ようき

181-177(252)-120-×-120-167(252)
おんがえし グロウパンチ ねこだまし ふいうち

おそらくカロスダブルを始めてから一番長く愛用してきたメガ進化ポケモンだったので使いこなせるという自信もあり一番の勝負所に採用しました。ガルーラのミラーで絶対に負けたくないので最速以外のガルーラを使うことはありませんでした。



ファイアロー@あおぞらプレート 特性:はやてのつばさ 性格:ようき

ブレイブバード フレアドライブ つるぎのまい おいかぜ
154(4)-133(252)-91-×-89-195(252)

このポケモンもミラーが多発するため最速以外使ったことがありません。おいかぜはアロードーブル、ガルーラドーブルに上を取られないようにと入れてました。それでもガルドーはきついPTでしたので当たらないようにとお祈りしてました。




サーナイト@おぼんのみ 特性:トレース 性格:ひかえめ
ムーンフォース サイコキネシス サイドチェンジ いやしのはどう
175(252)-×-101(124)-176(116)-137(12)-101(4)
意地っ張りメガガルーラすてみタックル耐え 意地っ張り鉢巻ファイアローブレイブバード耐え ギルガルドシャドーボール耐え
 
PT全体がモロバレルに強いのでサイコキネシスを抜こうか悩みましたがガルーラを使う上でモロバレルに強ければ強いだけ動かしやすいと思ったのでそのままにしました。
このポケモンは地雷ギミックの宝庫であると思っており例外なくマッチ戦でもそれは有効だと思っていました。クチートが苦手なPTなので鬼火もしくはアンコールを入れようと悩んでいましたがグロウパンチを積んだガルーラが回復する姿を想像したら脳汁が出ていやしのはどうを入れました(後悔してる)。
特性はサイドチェンジで鬼火電磁波を受けたときにシンクロするケースとトレースで威嚇や親子愛を奪う場合のメリットで悩みましたが鬼火や電磁波をシンクロさせたときに相手に効果的ではないパターンが多かったので(サンダー、ロトムヤミラミ、ゲンガー等)トレースに決定しました。





サンダー@いのちのたま 特性:プレッシャー 性格:ひかえめ
10万ボルト めざめるパワー(氷) はねやすめ ほえる
197(252)-×-105-179(142)-110-135(118)
最速70属抜き 10万ボルトでH振りニョロトノ確定一発 めざめるパワー(氷)で無振りガブリアス確定一発

最後まで悩んでいた枠ですが、クチートへのダメージの底上げ、ガブリアスH振りニョロトノを一発にできるいのちのたまを持たせました。苦しいですがほえるでトリルを防ぎます。(LCQではこのほえるでとった試合があったので結果的には大正解でした)




サザンドラ@こだわりメガネ 特性:ふゆう 性格:ひかえめ
流星群 あくのはどう かえんほうしゃ きあいだま
168(4)-×-110-194(252)-110-150(252)

流行りのサンダーやリザードンギルガルドロトムを一発で倒すことができる高火力ポケモン。飛んでくるドラゴン技をサイドチェンジでサーナイトに受け流しサーナイトに飛んでくるゴースト技を受けることができます。




ギルガルド@たべのこし 特性:バトルスイッチ 性格:ひかえめ
163(220)-×-170-×-170-102(172)
163(220)- 170-×-203(116)-×-102(172)
シャドーボール せいなるつるぎ ワイドガード キングシールド

メガバンギラス軸を厚く見るためワイドガードせいなるつるぎを入れました。あとは特になし。



LCQに関して対戦ログをなくしてしまったのでざっくりした内容だけは以下になります、すいません

1回戦bye
2回戦 マクドナルドさん ガルーラ デンリュウ フレフワン ナットレイ  ? ?
サンダーでほえて勝ち
3回戦 lucaさん バンギラス フシギバナ ギルガルド ニャオニクス サザンドラ サンダー
ニャオニクスを放置して隣を殴り続けて勝ち
4回戦 名前忘れた ガルーラ ファイアロー キリキザン ロトム水 ガブリアス サーナイト
グロウパンチ積みまくって勝ち
5回戦 ぷらずまさん(日本人) ニョロ グドラ ナット クチート サザンドラ サンダー
1戦目普通に負けて運よく2戦目を取るも3戦目サザンドラの同速で負けて負け





WCSに関して

一言でいうととても楽しかったです。観光や旅行記的なものはまた別途ブログを更新する予定です。

外国人プレイヤーは思ってたよりずっと手ごわく世界の広さを思い知りました。強い弱い抜きにしても色々なプレイヤーと交流する楽しさも満喫することができました。
今年はげべぼの金魚のフン状態(私は専らカメラマン)でしたが来年は自分の名前に反応してもらえる程度に日本で頑張れればなあと思います。

英語がしゃべれないことも不便差を感じたので簡単な英語をマスターしたいと思っています。


カロスダブルについて

カロスダブルは最初のころあまり好きではなかったのですがやっていくうちにガルーラやクチートの不利な部分などが理解できるようになり時にはリザードンXを使ってみたりヤミカラスを使ってみたりとプールの狭い中でもいろいろなポケモンに活路を見出すこともでき(実際パチリスが優勝したり)、いつの間にかめり込み大好きなルールになっていました。
また11月から熱意をもって取り組むことができる新しい環境が来ることを待ちわびています。

ジャパンカップ2014 【カロスダブル】

今更カロスの記事なんてあげる意味ないと思いながらも書きました

登録する予定だったメンツ

登録してしまったメンツ

だ れ ?

家に帰ったら嫁さんではなく腹ポンポコする謎のおっさんがいるかのような気分で僕のジャパンカップ開幕です。

初日:1570
二日目:1650
三日目:1700
最終日:1801

53位でした、とても運がいい試合が多かったのでそれがなかったらもう少し順位を落としたと思います。


敗因をあげるとすると一つは調整不足です。平日は会社にいるため机上論が多くなってしまいました。
二つ目はショーダウンをやらなかったことです。レートと比べ尖ったポケモンが多いという話を聞きますが手を出していれば得るものは大きかったと思います。実際にPTを育成するわけでもないので時間の短縮にもつながります。
三つ目の敗因はPT登録のミスです。致命的でしたがニャオニクスでよかったです。ちなみにマリルリは2戦選出しました。

別ロムはガルーラでゴリゴリするやつ使ってたけどふるいませんでした




構築のコンセプトはガブマンダを(ほぼ)先制で倒すことができるマンムーの珠つぶてとマンムーの苦手なロトムを一発で倒すことができるメガネサザンドラの並びから考えました。
出来るだけPT全体の命中を落とさず怯みの要素を多くすることで(こちらが)快適な試合運びを目指しました。

ファミ通ではメガバンギラスで運用していたのですがガブロトムを温存された場合敗色が濃厚になることと命中が安定する技構成であることがあってかメガギャラドスのほうが戦績が良いことに気が付きました。




マンムー:氷をギルガルドで受けに行くことができない点がとても優秀だと感じました。ギャラドスがようきなのでロトムに岩雪崩を当てることができれば地震で落とすことができます。

サザンドラギルガルドゴチルゼルを一発で処理できる点に加えて、地震+破壊光線でほぼすべてのサーナイトを倒すことができます。

ファイアローサーナイトモロバレルを牽制しながらギャラドスの起点作りに貢献できることとブレイブバード地震の抜き性能の両点で貢献しました。

モロバレル:きのこのほうしでギャラドスの起点作り。水ロトムメガガルーラをいかりのこなで受けるのが役割です。
特性は再生力で使いましたが裏から投げることができるポケモンが貧弱なので胞子が良かったと思います。

ギャラドスりゅうのまい地震強い。モロバレルは積極的に巻き込みます。ようきなのは竜舞一回でプテラを抜きたいから。

ニャオニクス:一番悩んだ枠。まず怯み要素が強いならでんじは入れたいねということ、メガガルーラに甘えたい+ダークホールを防ぐために神秘の守りを張りたい+ファイアローが選出できなかったときにモロバレルサイコキネシスで削りたいという理由でこいつになりました。



最後にPT構築に協力してくれたへきさん、調整に付き合ってくれたへきさん、個体調達に協力してくれたみことくん、げべぼくんありがとうございました。




今年のGWはほんの少しの満足感と疲れだけが残りました。

【カロスダブル】チョッキヌメルゴン+威嚇二枚

お久しぶりです、ポケモンXYになって初の更新になります


メガライボルトライボルトナイト
特性 ひらいしん(威嚇)
ボルトチェンジ めざめるパワー(氷) オーバーヒート 守る
実数値 メガシンカ前:151-*-80-153-81-170→メガシンカ後:151*100-183-101-203
オーバーヒートでH252振りクチート一発 めざめるパワー氷で無振りボーマンダ確定一発 補正有りボーマンダりゅうせいぐん確定耐え

威嚇を撒き、スカーフ持ち以外のほとんどのポケモンの上からボルトチェンジで裏に逃げる霊獣ランドロスのようなポケモン、火力が足りず裏から投げることも難しい点がランドロスより扱いにくい


ボーマンダこだわりスカーフ
特性 威嚇
りゅうせいぐん りゅうのはどう かえんほうしゃ ストーンエッジ
実数値 171-139-100-162-100-167

威嚇二枚目、ガブリアスに圧力をかけるためのこだわりスカーフ エッジでないとメガリザードンYが落ちない


ヌメルゴンとつげきチョッキ
特性 そうしょく
りゅうせいぐん りゅうのはどう だいもんじ かみなり
実数値 197-x-91-178-170-100

ラティオスのメガネ流星群(現環境にはいないが)まで耐える特殊耐久お化け、雨PTに入っているポケモン達をほぼ完封することができ、特性そうしょくであるためモロバレルナットレイにも強い 自分で回復することができないので物理技を一回でも被弾してしまうと後半で特殊ポケモンにも押し切られてしまう


コジョンド@いのちのたま
特性 すてみ
ねこだまし とびひざげり ストーンエッジ みきり
実数値 141-177-80-x-80-172

このPTが苦手なガブリアスバンギラスに対して強いポケモン、みきりはほかの技でもいいかもしれない



ウォッシュロトム@こだわりメガネ
特性 ふゆう
10万ボルト ボルトチェンジ トリック ハイドロポンプ
実数値 157-x-127-172-128-106
ギルガルドに打点が持てるポケモンまた地震が一貫しないよう浮いてる枠として水ロトムヒートロトムと悩むが雨ガブバンギに薄くなりすぎる点を考慮しての選択 配分は考え中です


ギルガルド@おぼんのみ
特性 バトルスイッチ
ラスターカノン シャドーボール めざめるパワー(氷) キングシールド
実数値 167-×-171-112-170-58

ドラゴン技を受けたり対フェアリーだったり何かと強いので入れた、当初はドーブルが怖いのでラムを持たせたが ラム→オボン かげうち→めざめるパワー(氷)
のほうがガブリアスの処理が楽になるので変えました



ヌメルゴンの単体で雨を解決することができるという点と物理ポケモンを全滅させた後の詰ませ性能に注目し構築を考えました。ヌメルゴンを突破しにくる物理ポケモンたちに威嚇をばら撒きダメージを抑えながら立ち回ります。ヌメルゴンギルガルドを同時選出してどちらかに有効な打点を持てなくする戦い方もできます。

キリキザンが絶望的につらいこと、トリルクチートの構築がつらいことが欠点です。

雨にはヌメルゴン+何か、ガブバンギやスタン系にはコジョンド+何かもしくは威嚇二枚を投げます。裏からライボルトを出すと受けだしが窮屈になるので出来るだけ出すなら先発を心がけました。ロトムギャラドスに変えてもいいかもしれません。









おまけ

よっしゃ裏リザードンや、ヌメルゴンで詰ませて勝ち






















後日、ボックスのすみで冷たくなったヌメルゴンが発見された

バトルカーニバル2013スプリング

ポケモンカードを初めて1年ちょっと、週1で秋葉に通いジムチャレで修業を積み人生2回目のバトルカーニバルに参加してきました。使用デッキは回し方にも自信がありどのデッキにも勝てるようにと考えたところホウオウバレットになりました。

対戦レポート
1週目1戦目:ギギコバ少年
こっちランドEX相手コバEX後ろギアルスタート。相手2ターン目でギギギ立たないのでヘッド裁きで2エネついたコバルEX落とすもこれが完全にミス。3ターン目にギギギ当てられコバルEXのだんがんであがくも満タン連打されてじり貧で負け。

2週目1戦目:レックビール少年
こっちランドEX相手ボルトロススタート。じゅうでんでたっぷりエネついたボルトが墓地に行くもランド先生のウナギ狩り祭りで勝ち。

2週目2戦目:レックビール玄人
こっちコバルEX相手シママスタート。コバル軽石でランドヘッドでごっそり削るもバリヤードが出てきて裏を殴れない状況に。キャッチャーも呼び込めずウナギがうまく狩れずそのまま負け。

フリー:ダークライゆうなさん
こっちコバルEXむこうヤミラミスタート。軽石で逃げてヘッド連打するもジャンクハントで相手のデッキがぶん回り5分ぐらい。終盤相手のデッキが切れてポケモン育てられなくなり投了。

微妙でした。カメケルと当らない限り負けないとはなんだったのか。自分なりに初めて納得のいくデッキを作れたしジムチャレとかだと案外勝てたのでデッキレシピを公開しておきます。

ホウオウバレット

ランドロスEX3
コバルオンEX2
ホウオウEX2
ミュウツーEX1
ヤミラミ
ベル1
アクロマ
フウロ
アララギ
N4
ポケモン図鑑
ピーピーエイド3
エネルギー転送4
エネルギー付け替え4
ハイパーボール4
ポケモンキャッチャー4
かるいし2
まんたんのくすり1
パソコン通信
闘エネ6
鋼エネ4
超エネ2
悪エネ1

私が最後のモラトリアムで食べた御馳走達

休みの間やここ最近食べた美味しいものを紹介します ラーメンはほぼ毎週食べているので特別美味しいもの以外は省略 とりあえず時系列順で
1、ボードゲームのオフで食べたケーキ

ゲームの勝率で好きな種類のケーキを選んで食べる形式だった気がする私はチョコレートのやつとカスタード系のやつを選んだ気がします

2、にくオフで群馬に行った時に食べた坦々麺

ポケモンのオフで群馬に行った時かげとらさんの紹介で行った「坦々坊」というお店です。涙が出るほどうまくて多分今まで食べた麺類で一番かと。坦々麺なのに余り辛くなくあっさり飲みやすいスープと細めの麺が最高の相性(ラティランド並み)でやみつきです。

3、築地で食べた海鮮丼

会社の健康診断の帰りに行ってきました。1500円ぐらいで割高でしたがボリュームがありネタも新鮮で美味しかったです。私は海鮮ではウニが特に大好きです。

4、麺屋こうじ(夜)

ポケモン仲間で有名な柏にある「麺屋こうじ」というラーメン屋にワイルドさん、スープさん、うぃwwくんと一緒に行ってきました。前評判のところ「これを食べたら二郎には行けなくなる」という話でわくわくしてましたが、実際食べてみるとうますぎてびっくり。麺にコシがあってニンニクの風味がきいています。背油たっぷりで豚も特大ボリューム、完食後私は自力で帰宅できそうになくマックへ搬送されました。

5、私お勧めのラーメン屋「粋な一生」

秋葉原にある私のよく行くラーメン屋。関西から遠征に来て家にお泊りしていったぼるくんを連れて行きました。塩、醤油、特性醤油、味噌などメニューが沢山あるのですがどれも甲乙付け難く美味しいです。今回は味噌を注文しました。

6、門前仲町にあるつけ麺屋「紫匠乃」

なんて読むんだろう。前からアリーナオフに行くときに気になっていたので運転免許の交付試験の帰りに寄ってきました。麺に芯があり固めですがそれがまた野菜が入ったあっさりスープにマッチして食べやすいお味です。2回も寄ってしまいました(2回試験に落ちたので)。

7、神戸牛のお店

名前忘れた;;関西にポケモンのオフで遠征した際にランチを食べたお店。遠征組の雪影さんうぃwwくんかえでさんと食べました。少しお値段が張りましたが初めての神戸牛に感動、美味しい肉はよく噛んでると肉の味がしますね。

8、串カツ「横綱

通天閣の麓の「横綱」というお店、先ほどの面子を現地のはくひょーさんあみーさんが案内してくれました。 サクサクしててどのカツも美味しかったです、ソースもしっかりマッチしています。酒が飲みたくなる奴。今回頼んだのはチーズあか牛ベーコンつくね茄子イカタコだったかな。

9、壺プリン

関西遠征の際にプリンの有名店で買って現地食い。クリームっぽいなめらかプリンであまあまでした。壺の使い道はないと思うなあ。

10、お好み焼屋「風月」

前回遠征勢大絶賛とのことで夕飯をそちらで。分厚い生地の中に沢山具が詰まっておりボリューム満点でした。追加で頼んだ焼きそばも太麺で美味でした。

11、スタミナ太郎

ポケモン仲間のつくもさんが東京を去ってしまうということでお別れ会。何処にでもある店らしいのですが寿司焼き肉デザートその他おかず食べ放題。素晴らしいお店でした。

美味しいものはたくさん食べましたが明日から社畜です 鬱です。

【全国ダブル】壁ラティオス+怒りの粉ウルガモス入りスイッチトリパ

アリーナで使ったのじゃないけど



ラティオス@ドラゴンジュエル
流星群 リフレクター 光の壁 てだすけ
特性:浮遊
156-x-100-182-130-178
臆病 CS252 H4
使い捨てラティオス 流星打って壁はって出来るだけ早く退場


ウルガモス@虫のジュエル
虫のさざめき オーバーヒート 怒りの粉 守る
特性:炎の体
161-x-85-187-125-167
臆病 CS252 H4
使い捨てウルガモス 大きいの一発撃って 生き残ったら粉でトリルをサポート


ロトム@電気のジュエル
10万ボルト ハイドロポンプ めざめるパワー草 守る
特性:浮遊
157-x-128-162-127-114
臆病 H252 B4 C188 S64

相性保管 トリル張ってもそこそこ早く動けるアタッカー

クレセリア@オボンのみ
サイコキネシス れいとうビーム てだすけ トリックルーム
特性:浮遊
222-x-148-115-176-81
生意気 H212 B60 C156 D76
トリル要員 てだすけでローブシンバンギラスをサポート


ローブシン@命の珠
アームハンマー 冷凍パンチ マッハパンチ みきり
特性:鉄の拳
189-211-115-x-109-45
勇敢 H68 A252 D188
手助けアムハンでH252メタグロス確定1発

冷凍パンチで186-100ボルトロスまで確定1発

マッハパンチドリュウズを確定1発


てだすけ珠アームハンマーは強い 砂と珠が重なることもあり消耗が激しい


バンギラス@黒い鉄球
いわなだれ なげつける けたぐり(炎のパンチ) 守る
特性:すなおこし
207-190-130-x-134-59
勇敢 H252 A190 D134
C161キングドラの珠ダブルダメージ濁流2発耐え

C148トリトドンのてだすけジュエルだいちのちから高乱数耐え

C172ロトムの眼鏡ハイドロポンプ確定耐え

モロバレルロトムトリトドンメタグロスを手助けなげつけるで狩る


http://d.hatena.ne.jp/ryuu5433/20130113/1358097688#seemore

http://d.hatena.ne.jp/honasho5/20121224/1356375683

この二つのPTを参考に構築しました


強いと思ったけどなあ

【全国ダブル】スカーフニョロトノ入り雨PT


キングドラ@いのちのたま
特性:すいすい
流星群 濁流 ハイドロポンプ 守る
151-x-115-147-115-150
臆病 CS252 H4


ニョロトノこだわりスカーフ
特性:あめふらし
ハイドロポンプ 熱湯 めざめるパワー(草)冷凍ビーム
166-x-95-141-120-134
臆病 CS252 H4


ウルガモス@飛行のジュエル
特性:ほのおのからだ
虫のさざめき 熱風 暴風 守る
161-x-85-187-125-167
臆病 CS252 H4


テラキオン@気合いの襷
特性:せいぎのこころ
インファイト 岩雪崩 ストーンエッジ 守る
167-181-110-x110-176
陽気 AS252 H4



ナットレイ@食べ残し
特性:てつのとげ
宿り木の種 パワーウィップ アイアンヘッド 守る
181-124-160-x-165-40
慎重 H252 A82 B68 D108

A181テラキオン(陽気)のインファイト耐え

雨下でC187ウルガモス(臆病)の大文字耐え

雨下でC156ゴウカザル(無補正)のオーバーヒート耐え

柚樹さんの配分



モロバレル@オボンのみ
特性:さいせいりょく
茸の胞子 ギガドレイン 怒りの粉 守る
生意気 221-x-101-105-134-31
H252 B84 D174

A205(意地っ張り)メタグロスの思念の頭突き耐え

C147(臆病)キングドラの手助け込み命の珠流星群耐え






BW1の頃から使ってた奇襲性を重視したスカーフニョロトノ入り雨PT。

スカーフニョロトノというポケモン自体は初手で出すと持ち物を暴かれやすく、耐久の乏しいので天候維持に不向きな何とも言えないポケモンだと思いますが奇襲性に長け、1:1交換に向いているポケモンだとも言えます。
天候に維持が難しいのでキングドラに頼らずテラキオンウルガモスという制圧力の高く、相手の天候ポケモンに対しても強い速めのポケモンを選出することが多くなるでしょう(キングドラいらない説まである)。

最終的にナットレイモロバレルで詰ませることを重視して苦手な格闘枠(ズルズキンカポエラーローブシン)をウルガモスの暴風で高速処理、炎枠(シャンデラウルガモスヒードラン)をスカーフニョロトノで処理、ボルトロステラキオンのエッジで処理出来るようにと考えて構築しました。ジュエル暴風はDの厚いズルズキンには耐えられてしまう可能性があるので注意。

電気の受け先+トリル対策+電磁波を受け流す要因としてモロバレルを入れましたがクレセリアの処理がなかなか面倒なのでズルズキンを入れてもいいのかなと思いました。